PUBG won’t region lock China, but new ping limits might prevent cross-region
matchmaking
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PlayerUnknown’s Battlegrounds is still the most popular game on Steam, by an
inescapable margin, and much of that success comes from the game’s immense
popularity in China. PUBG offers servers across several regions, but there’s
no lock preventing players in one region from swapping to another at any
time. That’s served as a significant point of contention among players for
some time now.
Still choosing your battle royale? Here's our take on Fortnite vs. PUBG.
Today, PUBG creator Brendan Greene reminded the world that they’re working
on a system to separate users based on large ping differences. That’s a
small announcement on its own, but in a roundabout way it addresses one of
the loudest complaints coming from the community.
According to PUBG’s anti-cheat service of choice, BattleEye, the “vast
majority” of the game’s cheaters are coming from China, and anecdotes from
the game’s millions-strong playerbase see plenty of examples of the same.
Official communication from PUBG Corp - including a recent apology over a BP
currency error - are often followed by thousands of comments saying some
variation of “region lock China.” Disappointingly but not unexpectedly,
there’s a fair share of racism and xenophobia among those calls.
But Greene doesn’t see a region lock as a valid solution. “I don’t think
that’s a good idea at all,” Greene told Kotaku in December. “Yes, the
majority of cheats come out of China, but that doesn’t mean all Chinese
players are cheaters. This idea that just because you’ve got a few bad eggs,
you’ve gotta ban a whole country is a bit reactive.”
It’s not just the cheating that has players antsy, though. The proliferation
of Chinese players across other regional servers has meant non-Chinese
speaking players in random duos and squad games never know if they’ll be
able to communicate with their teammates. Geographic distances also mean ping
times often aren’t as consistent as they should be.
The system Greene mentioned development of today would essentially serve as a
soft region lock. The wording of the original message even says “players
with a high ping difference from average ping range for the region or players
connecting over long distance will not be able to connect to a match.” It’s
not quite the #RegionLockChina that’s been tossed around, but it could serve
to make the issues behind that rallying cry far less significant.
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简单来说,不会特地封锁中国区。
但会有新系统,计算该区域玩家的平均ping为基准,ping太高的玩家不能连,以提升玩家
体验。
其实这和锁了差不多 因为中国的特殊国情之下中国玩家连外的ping都不低
作者:
guogu 2018-01-13 18:24:00中国玩家会开加速器好嘛 觉得用ping值能锁住他们太天真了
作者:
roy2142 (roy)
2018-01-13 18:24:00gj
@guogu 现在中共各种封锁跨区连线 要对中共有信心
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-01-13 18:26:00这才是真正的方法吧 只锁ip又没用 中国谁没有vpn
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-01-13 18:27:00你用vpn到某个值就降不下去了
作者:
shlee (冷)
2018-01-13 18:28:00开vpn通常就是绕路 再快也突破不了因为物理距离带来的ping值影响
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-13 18:29:00日本阿里云连日韩服大概8x ping
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)
2018-01-13 18:34:00海豚加速器开起来
CSGO一堆中国连外香港日本新加坡ping很接近我们的 封这对我们没用 我们这边玩还是遇得到
作者:
shlee (冷)
2018-01-13 18:37:00举例来说 你人在台湾而某个日本网站限制只有美国IP可以连你开了美国VPN等于是要先绕路到美国再往日本过去 ping基本上会是200多起跳 这个是物理传输限制造成的 当然也不是没有办法让你开了美国IP的VPN ping值还可以跟台湾直连日本一样…只要你有办法拿到美国IP的合法授权使用书 请台湾ISP帮你代为处理 你就有机会可以用这种方式让ping值降更低 不过一般人没办法这样玩就是了
这个感觉爆P就刺激了指那种突然网络状况差 连续的爆P
作者:
shlee (冷)
2018-01-13 18:41:00该担心的是会不会因为台湾和中国玩家因为地理位置的关系 连到吃鸡服务器的ping值太过相近导致被误挡…这个还有待观察
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-13 18:42:00最近国服事前开始了,准备移去国服玩
作者:
b325019 (望月)
2018-01-13 18:43:00为什么会觉得开加速器ping就会下降www
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-13 18:43:00以CSGO来说,国服环境比Steam好太多了
作者:
b325019 (望月)
2018-01-13 18:45:00一般台湾连日本ping会比中国连日本好
作者:
guogu 2018-01-13 18:45:00没跟中国人玩过可能会误会 加速器 以为这是修改游戏速度的
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2018-01-13 18:46:00这方法不错
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-13 18:46:00以CSGO来说,不开挂的会在国服玩,神仙仔会在steam玩
作者:
guogu 2018-01-13 18:46:00但其实他是个改善连线的软件 中国人玩外国游戏会用
作者:
b325019 (望月)
2018-01-13 18:47:00ping非常直接完全骗不了人,就算能改ip物理限制就在那
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2018-01-13 18:47:00或是跟其他战队约scrum才会上steam
作者: Nravir 2018-01-13 18:48:00
墙壁会让Ping变高
作者:
shlee (冷)
2018-01-13 18:50:00加速器再怎么改善速度也突破不了物理距离限制带来的ping值
作者:
b325019 (望月)
2018-01-13 18:51:00台湾连日本一般线路好点大概就50ms,有专线能用最差大概就50ms
作者:
hakugetsu (hakugetsu)
2018-01-13 19:11:00物理距离?台北去东京正常的ping是30-35 家里不是光纤的话可能要多10ms 也就45..哪来这么高 去韩国也差不多40ms以内台湾玩有时候会卡都是因为频宽阻塞导致的 中国也是啊他们加速器就是用不阻塞的高级线路甚至是专线
作者:
guogu 2018-01-13 19:15:00以物理距离来说台湾跟中国应该是差不多
作者:
hakugetsu (hakugetsu)
2018-01-13 19:15:00出口塞车就会导致Bufferbloat现象产生 一般人遇到的情况就是爆ping和掉封包 加速器甚至国外那些软件 都是挑比较不会塞车的线路走啊
作者:
guogu 2018-01-13 19:16:00如果服务器设在香港又用ping分区的话...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2018-01-13 19:17:00据说都是在韩国
作者:
hakugetsu (hakugetsu)
2018-01-13 19:17:00如果是专线 上海去东京比台北去东京还低一点 看过的方案里面上海最低是25.5ms到东京 台湾最低大概要30左右韩国的话其实理论上台湾过去跟日本过去差不多 但是台湾真正直达韩国的海缆只有一条 也只有中华在使用 而中华这方面的频宽不怎么足够 所以还是有点惨 加上PUBG使用的Azure/AWS 台湾连都是绕香港或者日本的然后前面也说了中华去日本很塞..唉 中国其实塞车塞的更惨 但是他们有精品网之类的线路啊
作者:
shlee (冷)
2018-01-13 19:27:00所以他才要利用ping值来防止中国玩家跨区阿…中国玩家连到国外服务器再怎么用加速器快都还是会有物理距离限制所带来的最低ping值问题存在 假设中国玩家连到韩国 物理传输距离限制带来的ping值最低就20ms(假设的数值) 加速器再怎么走不会塞的线路或专线也不会低于20ms好吗…利用ping值来防止跨区到其他服务器就是因为这是无法解决的事情 拿台湾来说 美国服务器他只要设定台湾玩家高于100ms就没办法连的话你开什么加速器都没用 因为距离问题台湾过去美国再低都是120ms以上起跳 主要还是看服务器端怎么去观察出特定国家玩家连到某地点的服务器平均ping值然后做出相对应的限制
作者:
guogu 2018-01-13 19:28:00那样台湾玩家就悲剧啦 用ping来分就一直跟中国人玩了
作者:
shlee (冷)
2018-01-13 19:28:00不过这公告比较容易实行的是防止中国玩家跨到欧美那边去亚洲这里因为距离都不长 不好拿捏PS.我指的物理传输距离限制已经是排除掉任何线路频宽或绕路 设备问题可能带来的影响 纯粹是以直连角度来看了
作者: sean0212 2018-01-13 20:04:00
wow 这招连烂线一并解决呀
简单说就是官方讲些场面话而已 腾讯当然要锁起来赚钱
跟bf1一样 把亚洲区隔离起来的意思 亚洲要变重灾区了
作者:
alec1215 (Foreigner 阿比酱)
2018-01-13 22:40:00国服的意思到底是 中国服 还是 国家服.. 我看两种说法都有 有点疑惑
作者:
linzero (【林】)
2018-01-13 23:54:00国服一般是中国人在讲他们自己国家的服务器,台湾一般称自己台服,台湾称其他国家就陆服日服韩服美服这样