Re: [问题]手游公司如果只吸引小课的话?

楼主: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2018-01-06 20:20:29
※ 引述《sssh5566 ()》之铭言:
: 很多人常常为手游公司员工也要吃饭护航
: 认为一个月课金一两万以上的课长才得以让公司存活
: 其实很好奇
: 手游公司的营收,到底大概要多少才能养活底下员工?
: 如果一款普通热门的游戏,吸引玩家一个月小课五百
: 而完全不会吸引玩家重课
: 这样养的活吗?
: 以及如果没有一些"上瘾机制",要玩家一直脓一直刷
: 不知道这种手游是否可以存活?
付费比例问题。
之前有统计
课金比例占玩家比例事实上不到一半
动辄一万两万的更不到1/4
如果是吸引玩家一个月小课五百
那么就是付费比例非常的高
以前的点数/月卡就是付费比例100%
作者: davidliudmc (天道P)   2018-01-06 20:23:00
5.
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-06 20:28:00
都是小课的话 其实就是变相包月惹吧
作者: ssccg (23)   2018-01-06 20:31:00
一半?1/4? 应该是1%和0.1%吧
作者: glthe1 (源千华流)   2018-01-06 20:35:00
日本统计过一个游戏课金比例5%就达标了你知道吗
作者: realion (超乎想像)   2018-01-06 20:39:00
0.17%的人课了整个游戏50%-80%左右的营收
作者: pikaaco   2018-01-06 20:40:00
一半? 10%都没有吧
作者: s540421 (虫它虫它)   2018-01-07 01:29:00
一半是哪边做的欢乐统计啊??

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