※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: ※ 引述《cplusplus426 (c++)》之铭言:
: 尼禄祭你有全通?1.5-1章到1.5-4章全过了?高难度活动你都有打过?
: 没有?那你讲什么废话
: 游戏性取决于两点
: 1.己方可采取的行动
: 2.敌方行动的可预测性
: FGO无论哪一点都是作得很烂
: 在第一点己方可采取的行动中,最重要的抽卡几乎是随机
: 虽然可以稍微计算第二回合跟第三回合会出现的卡,但是第一回合你没机会算
: 还有一些下回合发挥作用的技能在这个机制下更是愚蠢,放了技能可是没卡可出
: 再来愚蠢的暴击机率,暴击需要在这一回合累积暴击星星
: 次回合再依据分配的星星数量产出暴击,但是跟前面的抽卡配合起来
: 就是‘呵呵呵你打了50颗星星,可是下一回合没有半张主攻手的卡片喔’
: 第二点敌方行动的可预测性,这在FGO也几乎是0
: 完全没有防御可言,反正就是越快打倒对手越好,最好的防御就是回避/无敌
: 而且敌方宝具伤害高到你根本吃不下,根本智障
: 再来对手的行动几乎没有逻辑性,这回合看对方气格还有2格
: 结果敌方英灵连集两次气开宝具清场,呵呵逼你重开
: 这回合集好NP跟星星下回合要打一波爆发,呵呵敌人碰碰碰三下暴击打死你主攻手
: 这回合开好技能准备下一回合清场,呵呵呵对面开技能晕你的主攻手啥事都不能做
: 然后还有愚蠢的敌方血量、智障的break系统跟一堆永久异常状态
: 真他妈的白痴才会设计出来这么愚蠢的游戏机制
我也同意你说的
Fgo真的游戏性低落
但原因算是跟你相反吧
因为我觉得这游戏实在tama太简单了
简单到有够无聊
你自己去专版翻
87%抽卡文+12%的情报翻译
这根本不是游戏啊?
攻略文去哪了? 不用攻略啊
克职打手+明梅 再难打
后排也很少被打出来的啦
顶多一些关进去发现被婊了
退出换个阵容就过了
何况你说柳生? 笑
柳生要是没强化解除 有任何一丁点威胁性吗?
抽到 练满10/10/10的卡
没有办法给玩家成就感啊
因为别人4/4/4的虽然不顺 一样能过
低星角为何能过? 因为太简单
我想低星攻略大多玩家也只觉得
哇 真厉害 有这种玩法
事实上也没有人把它当一回事
所以这游戏的成就感99.9999%是抽卡来的
Fgo为业界示范 游戏性做的越烂
赚得反而越多 真是有够无言
写到这里 我要肯定一下尼禄祭
这才真的是对面是强大的英灵= =
而不是几发红宝具加爆击就宰掉
连名字都不用看的杂鱼
很多功能角都在这里发挥效用
练度跟排库深度都在这里看出来
不过花时间设计敌人又不会赚更多
川哥看起来也没打算多加实装这种关卡
你说敌方搞人
如果只是你想每只都随便秒的话
那我想玩的游戏可能跟你不同吧
等哪天实装 多少伤害以上吸收
指令卡涂黑不给你看 血量多少以下
每回合强化解除+宝具斩杀
普攻玩家英灵技能cd变回最长
疑?你说好像玩过这种游戏?
没有啦~ 那个游戏一定倒了啦~