先说个人看法
我觉得FGO确实是粉丝向游戏
游戏性虽然不是特别优秀
但是也没有烂到这位说的那么差
: 尼禄祭你有全通?1.5-1章到1.5-4章全过了?高难度活动你都有打过?
: 没有?那你讲什么废话
我全打过 包括2016尼禄季的未下修全力斗技
当然这关(未下修的版本)是我唯一认为目前为止没有特定角几乎打不过的一关
: 游戏性取决于两点
: 1.己方可采取的行动
: 2.敌方行动的可预测性
: FGO无论哪一点都是作得很烂
这两点根本不是游戏好不好玩的重点
就像我在前面推文说的俄罗斯方块
1.已方可采取行动:
旋转他随机落下的方块找地方填
2.敌方行动的可预测性:
7种方块随机一种落下
这两点照这位的说法应该是超烂的游戏性
但是这款游戏有多红应该不用我多说吧?
所以好不好玩根本是看游戏设计和个人喜好
没有说随机这种东西就是烂这种说法
: 在第一点己方可采取的行动中,最重要的抽卡几乎是随机
: 虽然可以稍微计算第二回合跟第三回合会出现的卡,但是第一回合你没机会算
所以第一回合没法算就会导致灭团吗?
FGO的发牌是3回合一轮 每次抽5张
所以第一回随机
第二回剩下10张牌抽5张
第三回就能确定出哪些牌
只有第一回合是完全随机
但是范围也只是15取5
并非完全随意出现5张牌
这个让小学生来算都能清楚知道发牌规律吧
: 还有一些下回合发挥作用的技能在这个机制下更是愚蠢,放了技能可是没卡可出
: 再来愚蠢的暴击机率,暴击需要在这一回合累积暴击星星
: 次回合再依据分配的星星数量产出暴击,但是跟前面的抽卡配合起来
: 就是‘呵呵呵你打了50颗星星,可是下一回合没有半张主攻手的卡片喔’
你这不是在打自己脸吗?
都说可以算牌了
然后你不确定下回合的牌就把资源全押上
最后赌输了就骂粪GAME
这跟赌场的烂赌鬼有87%像
: 第二点敌方行动的可预测性,这在FGO也几乎是0
: 完全没有防御可言,反正就是越快打倒对手越好,最好的防御就是回避/无敌
: 而且敌方宝具伤害高到你根本吃不下,根本智障
看到这边就知道你完全没在思考组队了
多半就是只会把火力最强的那几只组上去轮流开宝具
最基本的学妹+好友孔明等(任意增防或降敌方伤害的角色)就能硬吃敌方全体宝具了
单体更是让学妹开无敌嘲讽就能硬吃
又或是低星角的大卫能让全体回避等
这游戏的防御机置根本超级多
知不知道2017尼禄季的高难度关卡~流星如雨
的其中一种高端打法是放学妹+白贞+孔明
全程硬吃敌方大英雄的宝具然后0伤过关
平民的打法也有天之杯的无限根性
就算是被说是那是随机度最高的关卡~常驻幽谷也有平民打法
当然并不是100%保证通关
但是你看哪个游戏的高难度关卡是保证一定通关的?
没有难度还叫高难度吗?
: 再来对手的行动几乎没有逻辑性,这回合看对方气格还有2格
: 结果敌方英灵连集两次气开宝具清场,呵呵逼你重开
敌方的技能只有高难度挑战关会有强化或新增
不然基本上都是固有技能
也就是他有可能会开增加气格的技能这件事一开始就知道了不是吗?
所以你不准备应对机置到底是?
而且你不都说了 还有机会重开不是直接让你撤退
: 这回合集好NP跟星星下回合要打一波爆发,呵呵敌人碰碰碰三下暴击打死你主攻手
敌方内建爆击率很少高到能连爆两次以上
就算爆了要能直接打死你的主攻手...
你是不是带了狂职?(带双面刃职业然后被打死骂游戏烂也真的是...)
又或者你让对方叠了过多的BUFF却没有做应对?
: 这回合开好技能准备下一回合清场,呵呵呵对面开技能晕你的主攻手啥事都不能做
同上 你的应对技能呢?
: 然后还有愚蠢的敌方血量、智障的break系统跟一堆永久异常状态
: 真他妈的白痴才会设计出来这么愚蠢的游戏机制
这样看下来不是游戏设计太烂
而是你根本没去思考要怎么玩
打高难度关卡不去思考要如何用手上资源应对
只会无脑上去压一波然后怪人设计烂
没错我确实是在护航这个游戏
因为你批评的点根本烂到没有逻辑
同样的解释我可以套用到任何需要思考的游戏上面
我只能说或许去玩玩一些能无脑乱点舒压的游戏会比较适合原PO