※ 引述《OEC100 (OEC100)》之铭言:
: 后面恕删...手机排版见谅。
: 让我这个陆版老屁股来告诉你为啥吸引不到人吧。
: 他就只是个画面不错的中国手游,只有在中国才能接受那种营运的
: 日服也经营的不怎么样,现在开了韩服,估计也就撑三个月吧。
: 这游戏完全的氪金导向
: 一般手游所有的活动改版都是为了让你氪新东西倒是无所谓,但是砍角色退环境这种事情
: 就很稀奇了!
身为一个游戏宅宅来回答你的问题
一个游戏要活下去以前只有两个方向:
1. 足够多的内容。 ex:candy crush,几乎玩不完的内容
2. 足够高的自由度。 ex: minecraft,你想怎么玩是你家的事
这两项主要都是为了"新鲜感",一旦失去了新鲜感,瞬间游戏就变得没有吸引力
(竞技游戏先例外)
这两项在现在多数的手机游戏上都不可能做到
幸亏有第三种解:满足收集感,收集其实也是另一种新鲜。拿到以前没拿到的东西。
最好的例子就是FGO,不停地出新卡,出新卡,and出新卡
但是这在崩崩崩也做不到,以崩崩崩的3D模来说,出新角色绝对来不及。
那新鲜感还有没有解?只剩最后一招:数值的变化。
数值变化最差的就是不停地往上叠,下场就是惨。 ex: 白猫、PAD
(以前49倍叫做OP,现在49倍真的不要出来笑人了)
更不可能的选项叫做往下砍。
最好也最省事的方法就是轮替。
轮替有2大好处:
1. 每个人的爱角都有可能变强。今天你喜欢玩A,可是A不强。有朝一日有可能轮到他
2. 数值可以膨胀的相对缓慢。每次只要把比较弱的抬一点点,生态就不一样了。
你说的问题在现在的手机游戏来说根本就不是问题。
FGO有平衡过吗?PAD有平衡过吗?天堂M有平衡过吗?
偏偏崩崩崩有个东西叫做深渊
有排行的东西就会很明显地把强度排出来。
很现实,但也没办法。
第一,要满足玩家的征服欲。第二,要吸引更多的玩家花钱。
(不然做游戏都是在做功德?)
你说改版直接当难民
就我看来只是你喜欢的角色在这版不算是最TOP,也没心去培养
(我不是指阁下,是指当难民的玩家)
然后看着其他的课长大人比你强眼红而已。
最后,目前台版除了深渊,其他的游戏内容无课玩家几乎都能轻松辗过
(有点技术的前提下,毕竟这算是动作游戏)
只有一个排行榜的东西(还有水晶)你站的比较下面,其他都能爽玩。
我觉得算是非常非常佛的了
P.S 我觉得崩崩崩的3D模式我目前看到做的最猛的,强国的技术力......
: 尤其是一个角色养成期要用月来算的游戏,运气差一点半年养一个角色也不夸张
: 当你好不容易以为能跟上主流强力阵容的时候,一个改版让你回去继续当难民。
: 为啥我说半年不夸张,因为这游戏的装备难抽的要死,氪金并不能马上拯救你。
: 虽然有保底机制,一个月卡玩家一个月顶多四次左右保底,玩手游都知道四次不出货是很
: 正常的,然后他要你中奖四次,我觉得fgo氪金抽4ssr都没这么难,这才一个角色
: 一个武器三个圣痕,你要的装备可能两个月才up一次。
: 虽然他做了一些救济措施,用多余装备6换一,氪金玩家专用许愿池四换一
: 也依然不怎么样,顶多是重氪不至于零成长。
: 简单说,现在还能撑下去的人大概都是M吧。
: 优点大概就更新很快,也许明年回来看就能玩了
: 不过要我推荐人玩?除非我跟他有仇吧╮(▔▽▔)╭
P.S.2 你真的觉得FGO的课金没这么难?
ㄏㄏ
有请大将军