花钱也抽不中!苹果要求手游公开“宝箱”中奖机率
从《炉石战记》的“卡包”到《皇室战争》的“宝箱”,甚至是近期《天堂 M》有玩家实
测花 40 万仍抽不到想要的虚拟宝物,许多游戏都存在必须仰赖运气的虚拟战利品机制,
在苹果最新的 App Store 审核指南中,就多出一项条款要求开发商必须公布道具的中奖
机率,让玩家得以斟酌是否“课金”。
苹果在最新的规范中写到,“App 内购买的虚拟宝物(loot boxes)或是具有随机性的道
具蒐集机制,都必须让消费者在购买之前,清楚得知道获得每一项道具的机率。”此一制
度公开后,所有在 iOS 平台上架的游戏都会受到冲击。
中国文化部在去年就针对“网络游戏营运加强监管通知”进行修法,要求所有游戏公司都
公开“虚拟宝物”的中奖机率,该法案在国内外都获得热烈讨论,此外台湾今年七月也有
立委呼吁政府,针对手游扭蛋机制进行修法保障玩家权益,不过游戏内的抽奖是否适用于
“消保法”或者属于“赌博”行为仍属模糊地带,有待相关学者、专家进一步讨论。
先前由 EA 发行的《星际大战II:战场前线》,购买游戏需要约 80 美元(台币 2400 元
),但若要使用黑武士蒐集金币购买宝箱,再由宝箱随机开出的高级金币解锁特殊角色,
这样的制度引起不少玩家的反弹,其实透过宝箱取得进阶虚拟宝物的机制存在已久,却鲜
少有游戏商会公开中奖机率,玩家开始对于“开宝箱”感到排斥让平台开始重视,这次苹
果选择针对手游率先开刀,其他诸如 STEAM 等游戏平台是否会选择跟进?值得后续观察
。
https://game.ettoday.net/article/1077736.htm
花钱抽不中=天堂M魅力