[闲聊] 防沉迷机制是否只是收钱的名目

楼主: Savior09 (Sakana Mazui)   2017-12-22 15:26:19
记得10几年前
好像是韩国起头的
引进游戏防沉迷机制
限定每天玩几个小时后经验值就会下降
也就是体力机制的雏形
但演变到后来花钱可以买体力就变质了
只是让游戏公司敛财更爽
逼你储值买经验值
这玩意儿当初到底是法律规定还是宣导性质啊?
如果是法律规定
这漏洞就大得很可笑
我是有良心的公司
怕你玩游戏沉迷所以有防沉迷机制
但你钞票够大张能遮住我的良心
就继续让你沉迷唷
作者: Hsu1025   2017-12-22 15:27:00
可以花钱买就矛盾了阿 难道不违法
作者: parax (parax)   2017-12-22 15:28:00
至少可以筛年龄?没收入除了偷老妈的钱应该买不起
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:28:00
中国啦 打怪有体力值超过后没收益另外这并不是真的让玩家防沉迷 只是政府要求 于是游戏公司想办法唬弄而已
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-12-22 15:33:00
政府管这种事本来就很奇怪了,应付应付就好,真要管下去还有人认为应该全面禁止游戏咧
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2017-12-22 15:34:00
政府、商人、课长,三赢的局面 (咦? 你说少了什么?)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:36:00
就应付当年的社会舆论而已
作者: psycho01123 (涉世未深死鱼眼)   2017-12-22 15:38:00
WoW也有这样的机制 不过他们把原本的经验称为奖励把惩罚称为正常经验
作者: ducamao (Macha)   2017-12-22 15:38:00
韩国好像是实名 然后会限制半夜游玩无法上线这样不过只针对幼儿青少年就是
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:40:00
另外现在的体力制是从以前页游那种等资源转变出来的
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2017-12-22 15:41:00
买月卡提升经验掉宝获得率ww
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:42:00
同时还有一部分是不希望你玩太快 拉长游戏生命周期
作者: ts1993 (komi1111)   2017-12-22 15:48:00
就当年刚开始 社会观感不佳阿现在大人都自己狂滑手机也没什么好讲的
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-12-22 15:50:00
现在只是变成让你整天担心浪费体力会想上线而已
作者: QB5566 (/人◎ ω ◎人\)   2017-12-22 15:51:00
推出宝可梦半夜不能抓怪机制 让阿伯崩溃
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:52:00
那就去喝酒打屁阿 哪有什么差
作者: john29908 (雪飘无音)   2017-12-22 15:53:00
魔兽还好吧,封顶相对容易
作者: s32244153 (Hir0)   2017-12-22 15:54:00
魔兽还有一个就是副本次数阿XD
作者: lv256 (等级256)   2017-12-22 15:57:00
wow的蓝色经验条不能花钱买,我觉得算是真的奖励你休息
作者: js850604 (jack0604)   2017-12-22 16:04:00
摩尔庄园的晚上关伺服
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-12-22 16:18:00
魔兽也有安官桌这种手游玩意儿啊还绑橘装 不玩还不行
作者: narukamis (創設金城5)   2017-12-22 16:28:00
之前DNF花钱只能回一体(全部一百多吧)
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2017-12-22 16:33:00
体力制应该是CGI game开始的?
作者: Yui5 (唯控)   2017-12-22 16:43:00
中国那边是有立法禁止玩家玩网游超过8小时记得所以如果厂家搞付费延长游戏时间是可以去举报的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com