楼主:
Savior09 (Sakana Mazui)
2017-12-22 15:26:19记得10几年前
好像是韩国起头的
引进游戏防沉迷机制
限定每天玩几个小时后经验值就会下降
也就是体力机制的雏形
但演变到后来花钱可以买体力就变质了
只是让游戏公司敛财更爽
逼你储值买经验值
这玩意儿当初到底是法律规定还是宣导性质啊?
如果是法律规定
这漏洞就大得很可笑
我是有良心的公司
怕你玩游戏沉迷所以有防沉迷机制
但你钞票够大张能遮住我的良心
就继续让你沉迷唷
作者:
parax (parax)
2017-12-22 15:28:00至少可以筛年龄?没收入除了偷老妈的钱应该买不起
中国啦 打怪有体力值超过后没收益另外这并不是真的让玩家防沉迷 只是政府要求 于是游戏公司想办法唬弄而已
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2017-12-22 15:33:00政府管这种事本来就很奇怪了,应付应付就好,真要管下去还有人认为应该全面禁止游戏咧
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2017-12-22 15:34:00政府、商人、课长,三赢的局面 (咦? 你说少了什么?)
WoW也有这样的机制 不过他们把原本的经验称为奖励把惩罚称为正常经验
作者:
ducamao (Macha)
2017-12-22 15:38:00韩国好像是实名 然后会限制半夜游玩无法上线这样不过只针对幼儿青少年就是
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-22 15:48:00就当年刚开始 社会观感不佳阿现在大人都自己狂滑手机也没什么好讲的
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2017-12-22 15:51:00推出宝可梦半夜不能抓怪机制 让阿伯崩溃
作者:
lv256 (等级256)
2017-12-22 15:57:00wow的蓝色经验条不能花钱买,我觉得算是真的奖励你休息
作者:
js850604 (jack0604)
2017-12-22 16:04:00摩尔庄园的晚上关伺服
魔兽也有安官桌这种手游玩意儿啊还绑橘装 不玩还不行
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-12-22 16:28:00之前DNF花钱只能回一体(全部一百多吧)
作者:
Yui5 (唯控)
2017-12-22 16:43:00中国那边是有立法禁止玩家玩网游超过8小时记得所以如果厂家搞付费延长游戏时间是可以去举报的