Re: [闲聊] 天堂施法硬直是经典还是累赘?

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-12-16 15:07:19
※ 引述《Savior09 (Sakana Mazui)》之铭言:
: 天堂一大特色就是施法硬直
: 放法术都要举手一下
: 如果你用快捷键施法多次
: 人物就会在原地疯狂举手
: 只有瞬移才能取消硬直
: 而且法师硬直还特别久
: 明明是专精法术职业
: 施法却慢得像87
: 古早是用低施法延迟的变身弥补这缺陷
: 后来无施法动作外挂出现(先驱记得是天堂变变变)
: 还可以改模组让你变死骑自爽
: 施法动作就成绝响了
: 反挂机的人很多
: 却很少听说有人反无施法动作的
: 无施法+L牌辅助几乎是必备
: 可以说没装的都下去了
: 一被相消就变87
: 人家补满状态时
: 你还在手动按勇绿变卷
: 随着改版法术愈来愈多
: 我看还有在玩的人
: 身上状态都十几个起跳
: 这纯手动的话还真难想像怎么玩
: 放完状态都快30秒了吧
: 话说这个施法硬直的要素
: 究竟是经典还是一个累赘?
看怎么设计吧
其实动作游戏、格斗游戏也都有施法动作跟收招动作啊,可是就不会很气
我自己的看法,效果强的招式,需要准备动作跟收招动作是合理的
一般小招就不需要,或者时间可以设计超短
就像格斗类、动作类的普攻那样,那都是可以接受的

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