Re: [讨论] 课长制以外的游戏经营方式

楼主: awwwe (魔法師)   2017-12-14 17:51:52
※ 引述《qqq3892005 (神野诗祈オルタ)》之铭言:
: 那如果游戏真的不是课长取向的话
我个人认为不是课长取向的游戏和课长取向的游戏 之间的差异
一般来说 课长 毕竟不是职业选手 也许有少数技术很高超的 但大多数都是技术普普的
课长取向的游戏通常在于 技术普普的玩家很难弥补和课长之间的差距
可能要靠技术特别优异下才能弥补跟课长的差距 毕竟 课长花了钱
就是要玩起来送 VERY送 而这些非课长群就是为了 为了让课长群感受送
非课长群并不是只有指无课的玩家 我是指无课或课太少的(像是几百几千那种)
课长则是指课上万的
非课长取向的游戏通常在于 技术普普的玩家也能与课长对峙
月费游戏很常看见
不过现在很多游戏介于此之间 像是月费游戏 但也有商城 (有点平衡但又让课长能课)
也有免费游戏商城制 但是课长优势很小的 (像是FEZ或是lol吧)
共通的差别我个人玩起来感觉在于平衡
玩家之间的平衡 玩家之间的差异
当初线上游戏都是月费居多吧
到了现在 变成免费游戏居多 越来越课长取向了
通常课长类游戏能平衡的只有对战游戏的
通常课长类的RPG游戏 课长和非课长差异很明显
我觉得与其说 有非课长的经营方式吗 不如说 要看客户取向决定吧 或者说
玩家取向那一种吧?
非课长的游戏当然有的
作者: ysanderl (人里乡民)   2017-12-14 17:57:00
非课长的经营方式 => 单机游戏

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