这款DmC有很多问题
人物、剧情、系统、打击,
通通都只是款勉强及格的商品而已
但丁-被丢到边缘家庭长大变成反社会人士,还被扣上暴力犯罪等等的恶棍,
这个但丁不是英雄,他人生意义就是打炮、打架、喝酒,
没有伙伴的概念、没有家庭的观念,贱嘴、嘲讽人世的混混,
除了凯特以外地下组织被攻坚的时候但丁一个路人也没有想过要救,
这个但丁只是因为和凯特比较有互动想上她而已(*DE有追加画面)。
没有英雄气质的但丁行动的动机是什么?
在取回记忆之前,他是没有参与The Order的动机的;
取回记忆的时候,"我老木的仇我永远都不会忘记呢!"
不不不,你忘了,你确确实实的忘记了。
终盘的时候,但丁什么时候从一个没有人生目的嫖客成长到可以和魔帝嘴砲人类的自由?
没有人物成长的描写,顶多就是为了凯特脑冲而已,
而且还嘴输了又是怎样?你主打这个但丁贱嘴还嘴输人是怎样呀?
老爸斯帕达,他是谁?是什么传奇人物吗?
不是,魔帝的亲弟,被禁脔的逊咖,没了。
老妈夏娃,她是谁?不知道,死掉了,
只有在威吉尔掉下去的时候出来哭哭而已
并不是嘴贱所以这个但丁讨人厌,
主角人物设定没有魅力、也没有正向的成长剧情,
这样的主角会讨人喜欢吗?
威吉尔-"我的懒觉卡大支"没错,这句是这个老哥讲出来的,
在地板机关房兄弟斗嘴的时候讲的,
讲出这种话的人物会有什么格调?
前面的演出是老谋深算的智将,
打到最后就变成脑冲的北七?
"我就是要说人类比较低等啦!不然来打架啦!"
我说有埋梗暗示推翻魔帝也只会出另一个独裁者,
是不是应该把一些没必要的跑酷关卡拿来铺陈老哥心思和老弟不太一样,
没有耶,就一句话翻脸?
关卡设计
跳平台、跳平台、跳平台,
这种无聊的设计放一些就算了,整个游戏都在跳?
我玩了三版本全难度,能想像我看到这些跳平台有多痛苦吗?
打击感
试问有没有发现,DmC的打击判定不是跟着武器的物件跑的,
并不是武器接触到敌人的同时出现判定的,
是武器接触之后才有判定的。
有没有发现大剑ComboII- Death Coil回旋的时候不会对侧面的敌人造成判定?
有没有发现破面的声浪攻击判定和画面不符合?
有没有发现判定延迟(hit delay)很奇怪?
我说的CAPCOM游戏里画面会在出某招打中的时候会出现的慢动作,
这样应该明白我讲的是什么延迟
DmC最大伤害是巨斧的三重粉碎,用CAPCOM的逻辑应该是这一招会有很明显的延迟,
(*你觉得斧头有延迟那个是击杀的延迟)
Ninja Theory的逻辑是:我觉得帅的延迟久一点,Pay Off最久、恶魔回避其次,
第三名Hightime不离地;想一下,是不是很奇怪?
操作
Ninja Theory很自豪的说:"锁定钮不人性,拔掉锁定钮我好自豪好骄傲!"
北七吗?
因为游戏时间都在按那个早就被淘汰的垃圾玄天神剑系统呀,
(*就是天使之力/恶魔之力的前身)
不按锁定钮,都在扣天使钮和恶魔钮,这样是有比较好按吗?
DmC用到的按钮必没有比DMC4来得少,(*只有十字钮的下没有用到,还多了L3+R3、方+叉)
但是能做的事并没有比较多,这叫做进化?
简化是真的,但是深度就真的很差了,
当整款游戏大部分的杂鱼战斗可以靠Buy-in连到死
BOSS战只要巨斧三重粉碎
只有双梦魔比较靠北
五柄+3支武器我真的没兴趣去做什么神奇的COMBO
属性设计也很垃圾
但是有一点我要特别讲:Ninja Theory是不是没想过白色持盾怪没办法破盾?
最后,舞厅的配色到底是哪个北七搞出来的?
没有舞厅我还会说这游戏不差,只是不配DMC的名字,
但是舞厅放进去,这就只是一款Ninja Theory一直以来自以为是的电子互动艺术品而已
(*去了解一下Ninja Theory的作品,你会感受到我说电子互动艺术品的意思)
补充一个吐槽点
老哥信誓旦旦的说我两兄弟是唯一一对圣魔混种,唯一能打败魔帝的一对存在。
不对唷,人家阿瑟尔(Aersl*拿到魔人化时爬的巨象)明明就是其他的圣魔混种。