※ 引述《lanjack (传说中的草食熊)》之铭言:
: ※ 引述《Xaosmd1108 (夜晚下的和熙)》之铭言:
: : 如题
: 你说的都对,大家也都知道
: 聪明如上市柜公司的游戏厂商怎么可能不知道?
: 哪为何还这样搞?
: 因为就算这样搞,
: 还是有一大群人会丢钱进来啊
: 谁管你无课玩的下去玩不下去?
: 等到你无课无法忍受脱坑了
: 那些土豪盘至少还会维持一段时间
所以这就是小看了现在的游戏环境
当初小圆手游就是想搞这种1%暗黑锅专坑肥羊
还不让海外肥羊玩
结果呢?
玩家不到一个月跑个光光。
现在的环境就是管你IP多强,不给无课活路瞬间失去人潮游戏马上就要升天
: 等到赚饱了,土豪都没课了,就是拍拍屁股收掉的时候
问题就是现在的游戏开幕不给无课活路=游戏人数快速流失=课长马上转头跑
不要太小看那些课长的目光。这可不是2005年手游刚起步没啥选择的时代
这些课长很多在别的游戏也是无课而已。
不说别的很多人fgo投钱无数,但看到芳文社还不就玩玩而已。
: 炒短线游戏不是都这样吗?很意外?
: 更不用说天M,知名度早就有了
: 就是要捞一笔已经出社会中年人的钱
问题就是并不是每个课长在每个游戏都会投钱
多得是fgo一投几十单,其他游戏当无课的人
那这些人是真的花不起吗?不是只是不想花。
用“狂炒短线怒赚一波”这招只会搞的潜在金主全部退线。然后营运结束
而且课长其实也还握有退款机制,厂商真的弄到别人不爽也是可以退款直接退坑。
: 代理开服肯定就是赚钱
: 看看现在课金生态不就这样?
: 既然这样搞都还有一堆人玩一堆人课金
: 谁管你无课去死?
所以这种循环下玩家也管你厂商要倒不要倒,都只信任已经营运中的大厂
后进游戏完全吸不到钱,投资越多死越快。就连可乐普,刚吼这些大厂出的东西依然
吸不到足够游玩人口。
所以永远你只会看到排名高的就那几个,因为市场已经被垃圾厂商弄僵了。
而长期研究也指出,这种炒短线的作法本身就有大风险
只要竞争者马上在市场开始放出一定程度的负面宣传战,所谓反向行销
就能迫使对方以游戏内容应战,专搞怒炒一波的游戏多半称不起游戏内容的考验。
加上现在非常容易找出同质游戏(比方说龙拼<->神魔这种)
怒刷一波流很容易被同质游戏吸走人口。
这种现象看DMM页游最为明显。
毕竟电子游戏,营运越久初期投入成本就越低。
并不会一个改版又要投入大量人力修改。厂商自然是会节约成本希望能拖长点。
: 看看天M这种主打杀人爽的
: 被杀爆不爽就课金杀回来啊
: 它今天就是要营造这种游戏生态,还不够明显吗?
劣质课金生态固然是有厂商这样作,但这个业界也不是都没希望
中国手游早年多以这种肤浅赚法,当然至今也有许多页游依然如此营运
但也是不少厂商力求走出新清新套路(或者说,走农死你黏着性套路)
: 看看版上天M文,那个有在讨论游戏内容的?
: 还不都是讲课金?
天M或许是这样,但也不是所有游戏都怒炒一波。
当然玩家可以抵制劣质游戏,或是在课金之前先冷静想想。
: 结论:
: 最好的办法就是他妈的不要玩
游戏营运并不是简单的卖不好涨价20%来卖这种搞法。
也不是怒噱一波放烂就过得了关
毕竟玩家眼珠也是有的,很多人课金之前也是会观察个一段时间或是同时玩好几款游戏
更有专门人士,在游戏开始之前就先渗透摸清厂商的底(或者说,敌对厂商的人出来喊)
现在的手游/页游环境已经是容许不了2005年时代怒赚一波的玩法。
毕竟选择太多,你游戏厂商耍玩家大不了不玩google申请退款
游戏要营运的不让玩家臭骂又能乖乖把钱拿出来也是需要很多努力的
比方这个灰姑娘这类的(虽然还是被骂过,无天井时代时)
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