所谓的概念性武学
就是已经成了一种概念(如同该武学的称号)
不会因为敌人内力比你深厚,修为比你高而有任何改变。
举个例来说,例如陆小凤的灵犀一指
设定上,灵犀一指就是能夹住任何攻向他的兵器,
即便内里的修练程度不及对手,但是夹得住的概念就是无可动摇。
最有名的就是叶孤城的天外飞仙,明明是剑招之最,修为也高陆小凤好几档次
但是夹得住就是夹得住,规则就是规则。
另一个经典就是小李飞刀,例无虚发。
这例无虚发可不是说著玩的,必中的概念,是铁律。
都想看看到底是灵犀一指厉害,还是小李飞刀厉害。
其实ACG也不乏这种规则类的能力,
让我感受转变最明显的,就是当初的幽游白书。
从武斗大会的比力气,比妖力值,到魔界洞穴篇的能力、领域。
这种概念性的能力,甚至完美移植到猎人的念能力上。
回到武侠小说上,金庸就没有这种概念性的武学能力描写。
修行、内力就是硬道理,虽然有一些魔法般能力的武学(斗转星移等)
但是只要修为不如人,移不动就是移不动,
内力高,普攻硬是A死技巧派。
问问看板众,就会有出现战斗的ACG中,
大家是喜欢规则性的能力描写,
还是根据修行多寡,很大一部分影响战局的这种描写呢?