我在想你的标题是不是应该是"转蛋制游戏的经营方式"而非"游戏的经营方式"?
事实上把转蛋拿掉, 整个游戏界经营的方式比你想像中的要多很多很多
有先画大饼募资再来做的
有整个就是做兴趣非商业考量的
有单次买断但不停的出更新维持游戏热度和买气
有无限DLC商法的等等, 族繁不及备载
不过讲到课长跟无课陪玩以及经营的关系, 我可以分享个有趣的数字
之前有报导提到Pokemon Go从上市至今流失了90%的玩家
然而整体营收几乎没受影响, 这代表什么呢?
这代表自认为是陪玩的无课玩家"有可能"只是无谓的加重服务器负担的负资产而已
(当然, 每个游戏和每家公司的情况不一)
所以不要把无课陪玩想的太伟大了, 说不定其实课长和游戏公司都不需要你