Re: [讨论] 课长制以外的游戏经营方式

楼主: greydust (灰)   2017-12-14 14:39:35
我在想你的标题是不是应该是"转蛋制游戏的经营方式"而非"游戏的经营方式"?
事实上把转蛋拿掉, 整个游戏界经营的方式比你想像中的要多很多很多
有先画大饼募资再来做的
有整个就是做兴趣非商业考量的
有单次买断但不停的出更新维持游戏热度和买气
有无限DLC商法的等等, 族繁不及备载
不过讲到课长跟无课陪玩以及经营的关系, 我可以分享个有趣的数字
之前有报导提到Pokemon Go从上市至今流失了90%的玩家
然而整体营收几乎没受影响, 这代表什么呢?
这代表自认为是陪玩的无课玩家"有可能"只是无谓的加重服务器负担的负资产而已
(当然, 每个游戏和每家公司的情况不一)
所以不要把无课陪玩想的太伟大了, 说不定其实课长和游戏公司都不需要你
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-12-14 14:44:00
PMGO有PVP系统吗? 捧课长应该是这种有PVP的才有感觉吧
作者: ssccg (23)   2017-12-14 14:45:00
不能完全没有人,但是有一定人数的话不需要那么多人
作者: k1222   2017-12-14 14:46:00
Pmgo应该是轻中课人数很多 才撑得起来
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-14 14:52:00
PMGO:我剩全盛期的10%还是赢过一堆手游不过PMGO若出PVP那要看到时候的机制如何了 倘若照旧那确实是课长制 若偏本传 那课长未必有利就是
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-14 14:56:00
人数超多的时候 多数没花钱的对厂商都是多的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-12-14 14:56:00
我想问的应该是免费线上游戏
作者: kamisun (水银灯的主人)   2017-12-14 15:37:00

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