各位晚安
※ 引述《melzard (如理实见)》之铭言:
: 现代的游戏很常搭载了QTE (Quick time events)的系统 可以让玩家和游戏
: 有更高的互动感 可是太多的QTE也会让人觉得失去了游戏的可掌控性和变化性
: 只是单纯的在玩画面指示的按按钮 抓节奏游戏的作业感
: 这中间的平衡应该很不简单
: 有人有玩过QTE弄到走火入魔的游戏吗? 整场都在QTE就饱了 根本没有游戏自在操控的
: 乐趣?
嗯,有,我知道有一款QTE相当靠北的游戏
叫做“嗜血龙骑士3”
就是那个前一阵子很红的“尼尔自动人形”
的制作人
横尾太郎 搞出来的
这游戏的D路线最后的QTE(笑)
完完全全就是个音乐游戏。
而且是超干爆粪的那种喔QQ
节拍没抓好就是坠机,
然后胜败乃兵家常事,
大侠可以退下重头来过了。
一整个就是要整死玩家的节奏(物理)。
不但使众多玩家因而折服在姐妹花之下(?
更催生出这类文章不计其数:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1418097246.A.420.html
真的很想看一下暴死实际情况的人,
可以搜一下水管,
列祖列宗的战况有多惨烈皆历历在目啊!
关键字有:
dod3 最后之歌、嗜血龙骑士3 D结局
干你横尾