※ 引述《melzard (如理实见)》之铭言:
: 现代的游戏很常搭载了QTE (Quick time events)的系统 可以让玩家和游戏
: 有更高的互动感 可是太多的QTE也会让人觉得失去了游戏的可掌控性和变化性
: 只是单纯的在玩画面指示的按按钮 抓节奏游戏的作业感
: 这中间的平衡应该很不简单
: 有人有玩过QTE弄到走火入魔的游戏吗? 整场都在QTE就饱了 根本没有游戏自在操控的
: 乐趣?
竟然这样 我真心推荐你一款
getting over it with Bennett Foddy
这是一款简单的游戏 没有qte
你可以享受到完全的操控感
玩过的都知道这是一款很棒的游戏
玩过之后你可以再来发心得文