推 zhiwei806: 看到女朋友或老婆在跟别人打炮 这样算吗
算,因为你女友/老婆根本不存在,看见这种未知事物当然会发疯
老实说我只想回上面那句而已XD
不过这样太混了,再多凑点字
我个人不太喜欢克苏鲁的原作,它的描述太过虚幻
反而是二创游戏时,各桌的KP追加的设定比较有趣
扣SAN笼统的定义,在于冲击自己的常识
有些只凭想像不觉得恐怖的东西,却属于常识范围外,一样可以扣SAN
例如:超能力者.未来人.宇宙人 by凉宫春日
当然,只是看见,却没有理解,是不会造成扣SAN的
就像阿虚一开始根本没有怀疑过这三个人
但是当这三人向他表露身份&证实的时候,就必须进行SAN CHECK
只是依照KP描述的未知程度,KP有权决定到底要扣多少
0/1 ~ 1/1D6 都有可能
如果说要举恐怖的设定,那就是尸体了吧
大多数克苏鲁TRPG设定,看见尸体也会扣SAN值
虽然尸体多少还算在常识之内
但是在脑海中想像的尸体,以及游戏中尸体,可以算是两种不同的情形
当你看见&碰到尸体.听见惨叫声.闻到尸臭,一定和你原本的想像不一样
这时候扣SAN是很正常的
更严重的状况,当然就是吃下人类尸体
基本上这是日常中不可能发生的事,这种情形几乎必扣SAN
(除非你是食人族)
最后是推文中说到的适应性
这点在 馒馒来妖梦与真的很恐怖的克苏鲁神话 中有使用
当时KP所使用的设定-
一定时间内看到同样的未知事物,扣除的SAN值,不会扣超过掷骰最大值
举例:看见活僵尸咬人,扣 1/1D6
这时扣除最小值是1,最大值是6
假设运气好,第一次看见僵尸,你丢出了1,只扣1点SAN值
第二次看见僵尸,你运气不好,丢出了6
原本第二次应该扣除6,但是依照总加不得超出最大值的设定,你只会被扣除5而已
综合=1+5=6,超出6以外的全部舍去(第三次看见僵尸以后,不会再被扣除任何SAN值)
也就是说你花了6点SAN值,去适应看见僵尸这回事
不过这点很难说是适应性,倒不如说这是自己脑内常识被破坏的结果