※ 引述《ToToRoTW (番薯龙猫OwO)》之铭言:
: 好像是指"理智"?
: 可是平常看到的SAN值降低云云,好像又不是指理智?
: 还是只是单纯是心情不好的意思?
San值,全名Sanity值,也就是“理智”
主要是源于克苏鲁桌游系列中一项代表玩家精神力的数值。
在相关游戏设定中,多是常人看到会受惊吓甚至引发日后PTSD的场景,会需要做san值检
定,例如:
看到猎奇尸体
看见亲友惨死
看到死人复活
遇到怪物
看见古神眷属
在克苏鲁的呼唤系列TRPG里,San值是0-100中间的数字,检定方式是看百面骰骰出的数值
是否超过该角色San值,超过就要再根据遭遇的状况扣减San值,也就是代表角色受到的精
神打击,举例子大概是:
看见猎奇尸体骰1D4(骰1颗4面骰)
看见死人复活骰1D6
看见怪物先固定扣5再骰1D10
看见古神1D100
而且san值一次要是扣太多(印象中是一次超过5),角色会因为受太大打击会连带机率引发
嗜血、自虐等精神疾病
游戏中几乎没有回复san值的方式,所以这个词被引用来表示“遭到无法回复的强力精神
打击”的意思。
但说真的,
游戏中除非超绝烂骰,san值并不是那么容易掉的东西,这也意味着人类其实在很多多情
况下,精神是非常坚强的吧:)