SAN值者,外来语也,直译为"理智"。其出自于克苏鲁神话衍伸游戏中常用设定。
若要从头说起克苏鲁神话,那可是一言难尽,在下愿略尽棉薄之力,抛砖引玉来让有志之
士补完。
克苏鲁神话严格说起来并非某一国的神话故事,而是一种集体创作,其中一项核心就是:
“这世界有着人类不该探究的禁忌,光是"知道"就会让你死状万分悽惨。”
有点像是佛地魔的名字光讲就会招来杀身之祸,只是我们的克苏鲁大大更邱,你光是知道
都会发狂。
比方说某桌游里面,主角群们为了解开谜团而学习“神话知识”,却在越来越深入的学习
中脑子开始开party,要是学太久你就会直接发狂--比死还惨的下场。
至于为什么会有这类设定,有一说是进步主义的反动,认为人类无法穷尽宇宙所有知识,
不过这就不是今天的主题所以先略过吧。
从这类游戏中你可以将SAN值当作另外一条生命值来看,
你被物理性的攻击打到了,你会扣生命值,扣光就是肉体死亡;
你被精神性的攻击打到了,你会扣SAN值,扣光就是精神死亡。
那到底什么是精神性的攻击?比方说打开青梅竹马的房间发现左边有超大型晴天娃娃,
打开你家衣柜发现你的衣服长满人类的毛发,拔掉还会渗血,比方说你发现阿福竟然没有
小鸡鸡(或者相反,嗯,我已经不晓得怎么样才吓得到人了),诸如此类的状况,
请注意,虽然有些游戏会把惊吓也当作SAN降低的条件,
但我个人认为这是不太入流的作法,正如同我的挚友莫妮卡小姐曾说,
真正的恐怖不是靠声光效果或者突然蹦出什么东西而让你不舒服,而是用已经既有的事物
让你彻底体验到不愉快的感觉,毕竟前者在你冷静下来之后其实也不恐怖,但是后者可以
使人深深陷入恶心的泥沼,无法自拔。
※ 引述《ToToRoTW (番薯龙猫OwO)》之铭言:
: 刚刚在他版看到了这个词
: 总觉得有点熟悉,好像蛮常看到的?
: 但有点不懂
: google了一下
: 好像是指"理智"?
: 可是平常看到的SAN值降低云云,好像又不是指理智?
: 还是只是单纯是心情不好的意思?