Re: [问题] 台湾动漫产业为何发展缓慢

楼主: yingruxd (嘎咪)   2017-12-04 03:02:30
acg在台湾太小众了。
我们不要拿整个台湾的人口来看比例,我们只要拿吃方便面打lol的各位大学生来看就好。
一个班上,会是acg相关产品消费者的人有多少个?
能够制造广告流量的免费群众又有多少?
就算c洽已经流入这么多八卦肥宅瘦宅新血,我们这些c洽的acg肥宅瘦宅们,连让c洽的换个有历史意义的颜色爆都没办法。
因为真的太小众。
台湾一般的投资客才不会投资这种看起来就没钱赚的地方,如果不是喜欢acg,怎么可能把资金丢进这个水沟里面。
有钱赚的产业,不会发展缓慢,就这么简单。
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-12-04 03:20:00
说个笑话,台湾ACG小众阿,如果定义是"以台湾为主体"的ACG的确小众但看来84
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-12-04 03:33:00
ACG到哪个国家都不是大众 这是总人口基数的问题
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:19:00
LOL就是ACG的G了吧...LOL应该也带动了大量的二次创作了吧到底算不算大众,可能要看被算入ACG众的标准为何?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:36:00
大众化也是最近的事情(?),至少从电车男开始"宅男",的概念被广泛传播前,没那么大众化。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:38:00
直接这样讲啦 "你做好了我就会买了"而不是脑粉式的买
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:39:00
不过ACG只会越来越大众化,新出生的人,天生就是会泡在
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:39:00
还会怕"我买这种粪作不是助长了生产这类劣质作品生产风气吗"
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:40:00
这样的环境,对他们来说,ACG就会是一般娱乐的一种
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:40:00
而不是看到就大爆买,容错就会低 对作者和投资者都是然后资源就会往有这些客群的地方跑 相对的就会紧缩衰退资本市场一直都是在比这些*相反
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:41:00
不过在"宅男"二字被大众媒体广泛使用之前,其实就有很多人在看漫画了吧,就只是普通大众而已
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:42:00
没错 所以整天想要台湾发展成acg大国的思想才有问题不懂为什么别国强项是什么 总有人会问 为什么台湾不能台湾能才有鬼
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:43:00
如果说是希望政府主导补助发展ACG产业,站在其他一般大众
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:43:00
中国有太空站 台湾为什么不能有自己的?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:43:00
一直在说别国的市场大 就是在说那些市场能让人活下来
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:44:00
美国能变成军武输出大国 为什么台湾不能?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:44:00
活下来才能成长 哪有只比谁在爆红作品上消费的多的QQ
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:44:00
台湾可以输出折蹬(误
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:45:00
台湾长期吃代理作品 别人都是竞争厮杀过的神作 看久了不少人就会拿国外神作跟内部成长中作品相比 不给练等那当然成长缓慢r
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:46:00
如果我没弄错,日本是看美国有ACG文化好棒,来弄个日本的,然后一群有钱人就整天不务正业的产物
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:47:00
但日本发展出的ACG模式,应该明显和西方国家不同吧成功不能完全复制,所以要开发出自己的模式任何国家看到其他国家的发展,想直接拷贝过来都会有问题
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:48:00
问题是 市场就真的饱和了 你要怎么开发?好像很多人觉得只要砸钱之后 世界都会看台湾的作品
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:49:00
从“阿宅,你已经死了!”一书的内容看来,
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:49:00
这就是我说的 已经不是有没有远见的问题了
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:49:00
如果只是做和其他人一样、类似的事,那市场的确是饱和的
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:50:00
所以你觉得钱砸下去 台湾能搞出不一样的ACG文化?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:50:00
ACG文化,最初就不是以获利为目标的东西。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 04:51:00
真能拷贝的话 应该是拷贝经济优势 拷贝到足够烧的钱 烧看看对岸不就这样弄 可惜不能拷贝QQ
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:51:00
台湾看到什么就做什么 别忘记国产网游是怎么抄韩国的对阿 这就是我说的这就不是赚不赚的到钱的问题台湾就是不适合现在台湾产出的哪一个没有日韩的影子?你要砸钱做一个模仿人来的文化 还想要输出是不是太幻想而且真的觉得台湾人才有那么多?
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:54:00
所以发展ACG不必刻意模仿外来文化啊
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:55:00
应该说 真的对创作有兴趣的那么多?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:55:00
说到底,不就是看别人赚很大,也想跟着赚,但是ACG终究属于文创产业。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:56:00
有点搞不清楚现在讨论的对象是政府、想在ACG赚钱的企业还是独立的创作者了这三者应该是不同的事
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:57:00
我讨论的是比较特别的一般人对于ACG发展的心态
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:57:00
当然多阿,从以前就一堆,我想做游戏、漫画的人,
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 04:58:00
1222大,我想我懂你的意思了
作者: ziggs1222 (Ziggsss)   2017-12-04 04:58:00
也不想想一个"文化"是什么养到大到变成一个产业
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 04:59:00
然后被说不赚钱,最终被迫放弃梦想,找份工作过日子。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:00:00
不过,失败的创作者本来就是必然的存在吧拿漫画大国日本来说,上面那几位成功的创作者,也可以算是建立在底下几千几万个失败的创作者之下?
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:02:00
最少失败的创作者,还是曾经曾为了“创作者”,他们的的作品会成为文化资产的一部分,而我们没有,最少过去没有,他们被现实因素挡下了,所以我们ACG文化的自我累积不足,简单说,日式奇幻一开始就是日式奇幻吗?基本上是从奇幻作品,抄设定来的,再来大家互抄互改,最终变成一个日式特色的日式奇幻,这就需要时间累积。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:07:00
重点是,这些"互抄互改"的目标是把作品改得更好为前提
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 05:08:00
没有更好这种事情 只要改的方向有更多客群来承接消费那就是好 除非是骗补助那种坏喇
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:09:00
啊,我想那就可以被算是好的了
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:09:00
你这说法有点像是,巨乳比贫乳更好一样...这是个人喜好的问题,在设定上没有所谓的更好,至少不
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 05:10:00
最怕就是生产出旧支持群众不爱 然后又套不到新群众钱的整个产业都这样差不多就岛惹
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:11:00
是台湾教育追求的"标准答案",那样的存在。
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:11:00
我的意思是,要在作品增加什么元素,应该是那个元素对整体作品有益才加进去,而不是看到其他好作品有用就跟进台湾有些作品,给我的感觉比较像是看到其他外国作品有用某些东西,就套用到自己的作品里面,但不太顾及自己的作品到底玩不完整好不好看
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:14:00
日本作品也一堆这样的吧,说实话,你已经在追求作品水准
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-04 05:14:00
其实有时候看运气 抄看看才知道市场吃不吃 像不少仿日youtuber抄起来也是吸引到很多年轻客群 也是有赚
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:20:00
所以日本市场会筛选出成功的作品吧真的不行的,很多恐怕在网络上找都找不到
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:26:00
时代不同了阿,以前可以靠资讯不流通,作免洗作品练功,现在不行了,除非有无条件基本收入之类的东西,
作者: BITMajo (BITMajo)   2017-12-04 05:28:00
真的,以前没网络时,想看什么只能收出版社塞给你的东西
作者: zxcmoney (修司)   2017-12-04 05:28:00
不然失败个一、两次,没资本的人就是放弃,没下次了,这些人的创作不可能,继续接收洗礼,直到成功。实际上很多网络创业的概念是成功的,但是商业模式不可行也是洗礼很多次才找出可行的商业模式。很多作品也一样,中心的故事可能是有趣的,但是技巧不足所以没机会成长与成熟,我们也无法看到成果。
作者: arceus   2017-12-04 05:54:00
不期待做出规模 只求公家/私人别抄人家创作来用 丢人现眼
作者: a2334436 (<lol>)   2017-12-04 07:02:00
几十万还能叫小众???
作者: linzero (【林】)   2017-12-04 09:49:00
台湾有段时间有点在流行投资游戏公司,现在也有。但大多不是心在搞游戏。而是一个可以炒作的标的
作者: siyaoran (七星)   2017-12-04 15:41:00
华文市场一点也不小众 跟韩文相比市场大太多了 返校75%中国人买 如果返校是韩国人做的?是韩文的话那个75%直接没有 然后韩国人口只有台湾两倍

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