Re: [闲聊] NHK节目引起插画家哀鸣

楼主: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-25 21:32:16
※ 引述《yuxds (cody)》之铭言:
: http://hkacger.com/archives/45856
: 我看这篇是中文的
: 应该是讲同样的内容?
: 我看原文有人拿写程式来类比
指我?
: 我认为是不太能比的
: 程式有一些比较客观的标准来去评断好坏
: 使用者用起来也容易感受到好坏的落差
: 而且最后有问题可能还直接炸给你看
标准有是有...
但你知道程式界有个笑话是,拿程式码的行数来评KPI
就是因为这行有一堆绩效是很难订个标准去看的
而且,视情况不同,有时候这些问题并不真的那么重要
重视系统性能的,像以金融高频交易这种一秒钟几百万上下的案例来说
程式单各个都是在拼快的,处理比人慢个千分之几秒,客户可能就会转到别家去了
而程式上线除了快,还要24小时跑,不能死,不能错
程式的收益正比于其效能,这种的就很倚赖开发人员的能力
然而标准显然没那么高的,像以手游来说呢?
我想大多数人选游戏是看画面华不华丽,卡面好不好看,IP正不正确,我老婆在哪边之类
系统上不要太夸张,"大概能玩" "有比以前进步" 多半就能接受了
(有另外一个笑话是,程式一开始不要做到90 100分,甚至刻意压低到60有过关就行
这样将来才有"进步的空间",用户会觉得RD有在用心优化值得称赞呢)
在案例标准比较低的情况下,如果22K的程序猿就能完成目标
那厂商自然不会花大钱养一群高价程序猴
标准再低一点,像是出不起几个钱的业主要建构网站或是APP之类的
还真的有可能主妇去学一学就去接案了
: 可是美术这种东西就很主观了
: 业余的跟职业的两个各拿一张图出来
: 大家确定能分得出来谁是职业谁是业余吗?
很多程式你也分不出来的 :)
: 而且我觉得市场的价格
: 很大的部分还是取决于供给和需求的关系
: 如果供给>>需求
: 就算是很技术性也还是不容易有高价位
所以我一开始的推文是
"只出的起香蕉,就只请得起猴子,但如果猴子敲打字机成品也能卖,那就是市场选择了"
如果特定市场觉得猴子敲出来的文也能看 (或许配个萌封面就会有人买了)
那有效供给量当然就多,该市场报酬自然也只会渐渐下降到香蕉程度
猴子再多一点搞不好就只剩香蕉皮了
作者: cha122977 (CHA)   2017-11-25 21:48:00
封面让我想到十几年前一堆台湾武侠游戏封面另外请人画
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2017-11-25 22:19:00

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