如果可以改其他都东西,能讨论的就很多了,
不过基本上最后都会改到跟现在的FGO机制有很大的差距。
要是如果只把转蛋拿掉其他都不改,
就是除了活动跟章节通关会给英灵外,
基本上没办法取得英灵,
毕竟就算有无名灵基的设计,来源还是转蛋,
友抽的机制,基本上也是转蛋。
所以转蛋拔掉后,就只能用
马修(起始)、C职 库・夫林(F通关)、清姬(一章通关)、
布狄卡(二章通关)、大卫(三章通关)、亨利・杰基尔&海德(四章通关)。
打一章的一大群飞龙时,没杀职、没狂职,
除了学妹与骑职克死死的C职 库・夫林没别的选择...
不过由于有万能的Ruler职-贞德,第一章应该还是能通关。
二章以后就不确定了。
不过由于没有强力4.5兴英灵,
这时候玩家终于会开始计算,
NP回转率、CD循环、色卡搭配组合期望值、伤害分配、爆击期望值等,
一系列战斗系统设计上深入要素都要能熟练运用才能通关,
此时FGO从无脑轻松玩的转蛋GAME,
变成农素材练技、打一场主线战斗还要计算数个小时才有机会通关的Hardcore Game。
大概就是这样,
是说只讨论拔掉特定机制的讨论实在很片面,
除非是那种因为xxx系统很流行所以我们要做,
然后把一堆杂七杂八的东西混在一起的免洗游戏,
才能拔掉部分系统也没差。