楼主:
ulycess (ulycess)
2017-11-20 09:05:48好的回合制游戏比的就是计算力
举个例子,最近在玩闪轨三,初周梦魇难度
打王就要计算配装,配法,角色分配,站位
一个选项没弄好就是灭团
烂的回合制游戏作业感就很重
其实玩wow的奶妈也是回合制的概念
王砍一刀,我补一下
王放debuff,我解一下
王出大招,我开大招
玩的也只是维持团队血线的计算力
※ 引述《Firstshadow (夏洛特.鸡排)》之铭言:
: 大家豪
: 回合制游戏
: P5、还有最近出的DQ11 、宝可梦也算八?
: 都是这类型的游戏
: 但是你们不会觉得这类游戏
: 都很花时间吗 ==
: 像是每次攻击完
: 又要等动画
: 还有叙述之类哒
: 然后选项都要重选
: 为何不作成动作游戏呢?
: 还是会玩的人都是把它当作养成来慢慢玩哒?
: 认真求解!!
: (づ′・ω・)づ !!