※ 引述《Firstshadow (夏洛特.鸡排)》之铭言:
: 大家豪
: 回合制游戏
: P5、还有最近出的DQ11 、宝可梦也算八?
: 都是这类型的游戏
: 但是你们不会觉得这类游戏
: 都很花时间吗 ==
DQ11如果你不锁定画面,他是可以在战斗的过程中随便跑动和切换视角的
换言之他是完全有可以做成动作游戏的本钱 XD 只是他限定了回合制而已
我觉得变成动作游戏有个问题
就是你可以在战斗中即时放的招会大幅减少。
手把上的按钮有限,除了攻击之外,大部分还会有跳跃和翻滚,
就算剩下的按钮,包括十字键、包括L1L2L3 R1R2R3都加入来排列组合,
你最多最多设定能施展的招式就是一二十种(还不包含有些特殊动作会占去按键)
还有道具,还有远程兵器,招式就算加入连击系统种类也不会增加多少
而且有些组合不直观,到头来就只设定几种强的或是好按的来通关
不然就是你每次战斗,你可能都要调配新的技能列,这也是变相的不自由啊
仁王到后面,也是磊落无双啊 XDD
DQ 有眼花撩乱的魔法和特技,特殊魔法装备战斗中使用有奇效,各式道具
Zone系统可以选择和不同的队友连携,两人、三人或四人
使用选单可以表现出各种战斗方式的差异,动作游戏可就很难了吧
DQ无双玩起来就是每一只角色都差不多,除了有些移动快有些移动慢之外,没有很大差异
P5 也是用选单,可以轻松表现出主角可以切各种人格面具的不同性质,
假设要用动作游戏来表现他的不羁特质,让我想到无夜国度一代,带不同召唤兽召唤
但是那个表现力还是很有极限,到头来还是女主角自己拿刀干你X砍爆 XD
所以我觉得回合制还是有他的好处在的