[问题] 回合制游戏不会很拖吗

楼主: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-11-20 04:22:59
大家豪
回合制游戏
P5、还有最近出的DQ11 、宝可梦也算八?
都是这类型的游戏
但是你们不会觉得这类游戏
都很花时间吗 ==
像是每次攻击完
又要等动画
还有叙述之类哒
然后选项都要重选
为何不作成动作游戏呢?
还是会玩的人都是把它当作养成来慢慢玩哒?
认真求解!!
(づ′・ω・)づ !!
作者: chses910372 (loveseeker)   2017-11-20 04:26:00
文明五啦啦啦
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-20 04:26:00
照你的说法,你打字也落落长,怎么不录音丢连结就好。
楼主: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-11-20 04:27:00
(づ′・ω・)づ 这两ㄍ是等价的ma!!!
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-11-20 04:27:00
动作游戏还不是你一刀我一刀轮流砍
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-11-20 04:29:00
p5不会拖啊。你不觉得血条很长,只是一直再重复削血?拖不拖是看设计不见得是回合与否
作者: limitpanda (Limit Panda)   2017-11-20 04:32:00
喜欢回合制 不然即时我技术超烂
作者: narukamis (創設金城5)   2017-11-20 04:36:00
你可以玩黑暗灵魂阿 虽然是动作 但还是你一刀我一刀而且你完全不希望跳过任何一帧我喜欢玩回合制主要是就算开最高难度还是完全不会紧张,可以一边吃饭一边想战术
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-11-20 04:38:00
再一回合就好……啊 天亮了
楼主: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-11-20 04:39:00
(づ′・ω・)づ 我懂,以前玩三国志就那样 ==
作者: ringtweety (tark)   2017-11-20 04:40:00
PM已经比赛化 不太可能改了 要动作也有宝可拳之类
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2017-11-20 04:44:00
不会啊,看什么游戏,PM这种比赛会有时间限制
作者: qpeter (常驻程式)   2017-11-20 04:48:00
市面上动作游戏也够多了吧 保留一下别的类型的游戏不好吗?觉得花时间的人本来就不会去玩吧 分隔客群
作者: kkksteve (达特steve)   2017-11-20 04:54:00
纯粹就个人喜好而已,就像有人喜欢面有人喜欢饭
作者: ttoy (万年小强)   2017-11-20 04:55:00
讲回合制可是把战棋类也包含进去了 像机战系列也是回合制觉得花时间与否就是个人问题 没必要去批评就像一个东西 每个人看到主观想法都不一样有人喜欢有人讨厌 所以没必要硬是想把某个东西转变属性你改了可能会让原本支持的变成反对而其他反对者也不一定支持变更后的情况至于要说有没有案例 最终幻想应该算一个(?)
作者: Belfast   2017-11-20 05:15:00
青菜萝卜各有所好,如此而已
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-11-20 05:16:00
有人也说动作游戏不是乱按一通都能过吗,不然就是照着萤幕提示按就过了好无聊,你觉得这论点如何? XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-20 05:18:00
回合制不拖啊 而且到底拖是啥鬼东西?很多假开放世界也都很拖啊 跑来跑去要干嘛 打怪就打怪嘛啊黑魂没提示花时间在那边试误 也可以说很拖啊啊
作者: bigchoir (IROI)   2017-11-20 05:26:00
一边吃东西一边玩啊
作者: Vorukrus (海猫)   2017-11-20 05:31:00
不同玩法而已哪有啥拖不拖敌人血条长个100倍动作游戏也可以很拖
作者: Foot (Foot)   2017-11-20 05:39:00
我比较喜欢回合制 反而是现在游戏都有做成动作游戏的趋势反而让喜欢玩RPG的我很难挑游戏
作者: swallow0327 (思华洛君)   2017-11-20 05:48:00
回合制比较方便,临时有事完全可以放著不怕突然出状况
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-20 05:55:00
所以回合制的越来越少了 现在的主流是开放世界ARPG
作者: jeff860109 (路人甲)   2017-11-20 05:58:00
鸡排呢
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-11-20 06:13:00
我玩黑魂也是回合制的阿 (⊙o⊙)
作者: horse2819 (风要飞翔)   2017-11-20 06:25:00
老人回合制慢慢想 臭了吗
作者: data8472 (data_8472)   2017-11-20 06:29:00
回合制战略游戏通常会有更精细的战略/情报作战/反青报系统
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-11-20 06:52:00
PM可以关动画吧
作者: niwa88 (二羽)   2017-11-20 07:06:00
只好把动画画面切掉 换成纯文字的数字比拼 超省时
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-11-20 07:07:00
有些人喜欢回合制的安定感
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-20 07:07:00
你玩血源砍一刀后满地滚 还不是更拖
作者: a502152000 (欸五)   2017-11-20 07:15:00
玩动作游戏死去活来不会很拖时间吗 结案
作者: freedom80017 (大头公)   2017-11-20 07:25:00
推黑魂w敌不动我不动,也是变相的回合制
作者: biggood20708 (Neoli)   2017-11-20 07:27:00
回合制只是以前主机效能不足的折衷办法
作者: goldman0204 (goldman)   2017-11-20 07:29:00
很多游戏反而没改回 回合制味道都不见了~给你动作爽你还不是一刀一刀砍,有差吗?怪会不动给你打那很好玩?ARPG=>你闪防就是怪的回合,不是吗?闪不过=回合制闪避
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-11-20 07:38:00
将棋围棋西洋棋扑克:
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-11-20 07:39:00
FGO那么多课长你敢嘴?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-20 07:54:00
不会啊…直接秒了就不用等
作者: nigatsuki (二月)   2017-11-20 08:01:00
我觉得战斗时间根本没差这么多吧......
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-11-20 08:01:00
可以玩纯文字探险
作者: GonVolcano (火山君)   2017-11-20 08:06:00
有buff跟aoe就还好
作者: FrogStar (蛙星)   2017-11-20 08:10:00
战斗时间其实没比其他游戏长
作者: wiork (我在工作~)   2017-11-20 08:10:00
即时,回合本质上RPG还是装备系统强弱影响,回合感觉比较重战略
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-11-20 08:20:00
鸡排
作者: mstar (Wayne Su)   2017-11-20 08:21:00
不会啊!有个回合制游戏,玩家是不断说“再一回合就好”,充满期待呢!
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-11-20 08:21:00
那只是你自己不喜欢而已吧 在说现在很多号称动作游戏也还是用精力条(体力条)等限制 最后也还是你一刀我一刀外表看起来是动作 其实只是没有明写回合的战斗方式
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋风喷射阿姆)   2017-11-20 08:40:00
很拖阿
作者: iamfenixsc (哈囉你好吗)   2017-11-20 08:51:00
神奇宝贝本来就养成 你是没玩过就可以发文喔?
作者: acopika (acoaco)   2017-11-20 08:54:00
因为回合重视思考和选择 他希望每个人不是因为时间的关系造成操作或判段错误 另外这种游戏通常不会是单纯的你一刀我一刀互殴 你举的那些也是这样 觉得花时间 就别玩游戏然后拖不拖是看两个东西 一个是动画演示长短 一个是游戏需要控多少东西 你一定没看过单机即时游戏因为要控的太多结果一直在按暂停玩起来跟回合有87%像 而且更拖我不是说wc3那种的 他本质上还有设计大量热键给你快速的方便你控 有些跟本没有 就只能这样
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2017-11-20 09:10:00
像宝可梦这种就跟下棋一样,打对战都是要想的
作者: n0029480300 (NicK)   2017-11-20 09:12:00
pm完全不觉得拖 有时在玩连线对战 还真希望思考时间能再久一点XD
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-11-20 09:14:00
即时制那种精神需要一直集中的才累人
作者: bestadi (ADi)   2017-11-20 09:14:00
也不是说主流变动作游戏 而是要设计好的回合制平衡要好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-20 09:16:00
pm算是把回合制玩得很棒,先攻后攻都是战略一环,忍耐、变硬、高速移动、蓄力…都跟回合有关
作者: ithil1 (阿椒)   2017-11-20 09:17:00
回合制才适合我们这种手速跟不上脑速的人R
作者: alisha2224 (霂楠)   2017-11-20 09:27:00
回合制可以慢慢按
作者: happsey (苍)   2017-11-20 09:27:00
就不喜欢玩动作游戏啊
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-11-20 09:36:00
只好推这个永远不知道下一回合会发生啥惊险刺激情况的Darkest Dungeon
作者: SGBA (SGBA)   2017-11-20 09:37:00
回合制 傻傻地才在那边一刀一刀砍....
作者: f124 (....)   2017-11-20 09:38:00
打电动还怕花时间不会不要打阿
作者: ACDCkappa (中二是没有药医的)   2017-11-20 09:39:00
鸡排
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2017-11-20 09:40:00
所以像地平线、MH这种跑地图的时间你觉得...?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-20 09:42:00
你可以改玩MH 一场几十分钟
作者: juncat (モノノフ)   2017-11-20 09:43:00
P5战斗算是比较有趣了 要去考虑弱点打起来比较爽
作者: yuh80929 (小y)   2017-11-20 09:45:00
回合制很棒啊 可以轻松玩 也可以挑战自己 而且不怕玩到一半要起来接电话上厕所喝水回讯息
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-20 09:48:00
年纪大了就想玩回合w 不能暂停不方便上厕所(!?)
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-11-20 09:53:00
马力欧&路易RPG系列 忙到让你没空喊拖
作者: laker7634 (HERRO)   2017-11-20 09:59:00
那你应该会觉得卡牌游戏更拖吧?
作者: vincent8914 (群青)   2017-11-20 10:03:00
轨迹系列的战斗基本上都挺刺激的啊
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-11-20 10:23:00
ㄍㄍㄍㄍ 不能好好打字吗
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-20 10:23:00
回合和动作无关谁先进,只有设计的好坏问题.
作者: Leexiangling (香)   2017-11-20 10:26:00
动作游戏玩久也会腻der
作者: firezeus (黯然销魂砲)   2017-11-20 10:39:00
不喜欢回合制,就不要碰啊,不是很简单?
作者: UC93 (钢弹王子)   2017-11-20 10:46:00
因为这三款值得花时间 动作潮游戏FF15就不值得
作者: monocero (食人兽)   2017-11-20 10:53:00
P5战斗不烦,烦的是边解谜边打怪,走过一区块怪又重生,然后一区块可能要经过个几次0_0 古早的战棋类回合制烦更多,光等敌方移动就可以去做其他事XD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-11-20 10:56:00
P5摸清敌人弱点后战斗也是挺作业的...但是画面表现超潮
作者: ab85291 (龙头)   2017-11-20 10:57:00
说的好像动作游戏就不是一直重复,下一只还不是在接一次
作者: erimow (Erimo)   2017-11-20 10:57:00
我真心觉得你提的你一个都没玩过 就在说花时间
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-11-20 11:02:00
其实摸清摸熟之后什么游戏都很作业
作者: gpxman77 (鸡丝凉面Miss无敌 006980)   2017-11-20 11:07:00
MH也是回合制啊!对我来说都是怪物的回合而已
作者: kisc32950 (睡神)   2017-11-20 11:10:00
不正是花时间才有趣吗
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-11-20 12:26:00
你去问Steam板比较实在 西洽一堆被日系RPG养大的==
作者: RX11 (RX_11)   2017-11-20 12:58:00
关日系rpg什么事 欧美的回合制明明也不少

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