难得有跟自己本业相关主题,浮出水面!
目前也算是个游戏制作人
曾担任《东津萌米》游戏制作
目前在跟CreSpirit合作新作《夜光》
主要都是AVG,所以这边只讨论AVG类型的H-Game
像是Nekopara等等,至于3D制作不清楚就不提了
不论公司或是独立游戏,目标都是“获利”
就算独立制作还是得想办法生活
撇除老爸为你准备三千万创业基金的状况
人是需要吃饭喝水才活得下去
获利 = 营收 - 成本
■成本■
现在各种游戏开发工具,大大降低游戏开发的门槛
不论是早期的krkr以及NVLmaker,甚至Unity都可以
但H-game的卖量跟实不实用有直接关联
美术品质会有基本门槛,小画家的图玩家也很难用起来(?
业界流传的一句话
“美术的问题,就是钱的问题”
现在绘师圈蓬勃发展,只要拿得出钱来都请得到人
但以两位女角,十五张插图加上封面宣传图
至少要十几万的费用
加上接口设计、程式、脚本
先不算语音,背景、BGM、音效也全部用免费素材
一款游戏开发成本至少20万
这还不包含行销哦>.^
■营收■
近年台湾越来越多开发者使用Steam平台
我们也将一些作品登上Steam
虽然AVG在Steam上不是主流,但也能有一定的销量
但Steam上游戏的定价普遍较低
先不谈SakuraGame的超低价策略
一般AVG定价大约在150-350台币
假设定价250元,制作成本20万,Steam抽成30%
你需要卖
200,000 / (250*0.7) = 1142套
才能回本,到这边还没获利喔!
※别忘记你是用大量免费素材,所以售价很难再提高啦!
AVG的文字量大,翻译成本高
小规模的作品很难翻译打海外市场
而且Steam才表明不希望开发者在steam社群发布R18Patch
不晓得将来会不会有所影响
DLsite的用户较少些,加上通路抽成
能给的帮助可能也有限
■结论■
如果有足够的资金,选对题材还是有可能回本~小赚
但H-game的通路会比一般游戏还窄
很难期待游戏爆红暴赚
但还是很高兴有人愿意投入产业
需要更多作品跟新鲜的肝(?
最近有看到一个《青梅竹马是个能干的妹妹》
我觉得算是近期台湾H-game很有潜力的作品
搭配Live2D还自带硬件实在太猛啦Σ(゚д゚)
※如果像是Nekopara,我觉得不是小型独立开发做得出来
他们也是累积许多经验/作品,才能成功
最后还是打个广告
和CreSpirit合作的灰色系AVG《夜光》
即将在2018年初推出,还请大家多多支持(つд⊂)
※ 引述《ga736422 (姚三辰)》之铭言:
: 提到这个...其实在国外有一个叫patreon的募资平台蛮有名的。
: 游戏制作者会把自己的计画放到patreon上寻求赞助(不一定是游戏,你也可以画画或是拍
: 短片),你希望他完成游戏就赞助他吧,那好的patreoner就会定期上传更新,并给有赞助
: 的人一些额外的福利。
: 我大概从五年前知道了这个网站,也跟了一些作者,大概了解到为什么他们要使用这个平
: 台...因为一般的平台应该不可能收他们的作品..
: 像病娇模拟器那样...是有道德问题游戏中的
: 比如说调教茉莉儿这样子的迪士尼角色或是收集dc的女超级英雄这样...
: 如果有人真心想作独立游戏,可以试试看这个平台
: 我有在关注的一个patreoner黑暗饼干,他一个月收到的赞助是19000多镁,一万九千镁耶
: ,基本上有这样的收入就可以完全专心作游戏了