以5石一抽的情况, 假设官方想出个低等抽, 定价是基本抽的一半
那就弄不出来了, 毕竟一般人大概都会觉得2.5石超别扭
所以简单说就是数值越大有越多可以操作的空间, 所以有些游戏会选择把倍率放大
虽然说实务上我觉得根本没差就是了
数字小的情况只要创造其他通货用来支付其他细项花费就好了
只要背后的数值有算清楚, 更能起到迷惑玩家吸引花费的效果
而5这个数字... 应该某种程度上算是日系手游的一种惯例
虽然不知道是谁起的头, 但我自己最早看到是PAD, 包括课金通货的宝石形象也是
后面很多日系的手游就算再怎么操作这个基本值, 也都是一抽 = 一次无料得石的5倍
至于5是不是超神奇一定要用, 创造各种新标准的Fate/GO就没用这个数字
所以应该就真的只是个惯例而不是啥神奇数字