楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-11-07 16:26:40※ 引述《FayWenWang (FWW)》之铭言:
: 对这个问题疑惑很久了
: 以自己玩过的手游为例:
: 神魔、锁链战纪、妖怪百姬,基本的5颗石头一抽
: 战女,25石一抽
: CGSS,250石一抽
: 基本上抽卡所需石头数都是5的倍数
: 一抽需要比较多石头量的每日送石也相对比较多
: 既然这样为什么不就固定5颗一抽,算起来也比较轻松
: 这样放大倍数的背后有什么特殊意义吗?
看你的服务数量跟价值
石头不一定只会用在抽转蛋上面
如果游戏的设计里面有一些不太一样的服务或者价值不同的转蛋项目
转蛋的价值设计需要越多的钻石,这样会比较弹性
比方说如果我现在有个商城在里面,精练的强化道具卖20钻,转蛋可能
就要两百钻,这样子的话你就会觉得挖塞这服务好便宜喔!不知不觉就
有了想课的欲望。
其中时间加速类的服务是最贵的,我一开始以为这种设计很鸟,再多看
了几个土豪的操作后才发现,这种设计本来就是用来给土豪炫富用的难
怪会贵成这样。
另外奖励也可以给得比较大方,比方说随便个登陆奖励可以给你一百钻
但他要抽一颗转蛋要五百钻,乍看之下你会觉得这一百钻不错,但实际
跟转蛋一比就low了。
因为玩家通常会用转蛋的价值跟免费送石来判断游戏的佛度,所以当转
蛋实际价值不贵(也就是钻石的转换汇率较低),但所需钻石量又较多时
可以有很多弹性的安排与变化,至于这中间的设计要怎么引人入胜,各
家有各家的做法就是。