[问题] 手游石抽所需石头量对营运有影响吗

楼主: FayWenWang (废文王)   2017-11-07 16:06:03
对这个问题疑惑很久了
以自己玩过的手游为例:
神魔、锁链战纪、妖怪百姬,基本的5颗石头一抽
战女,25石一抽
CGSS,250石一抽
基本上抽卡所需石头数都是5的倍数
一抽需要比较多石头量的每日送石也相对比较多
既然这样为什么不就固定5颗一抽,算起来也比较轻松
这样放大倍数的背后有什么特殊意义吗?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-11-07 16:07:00
CGSS是因为可以用50石(后来改10石)接关
作者: gaym19 (best689tw)   2017-11-07 16:07:00
看起来多就是爽
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-11-07 16:08:00
毕竟手残党给你3灰限7中超载4高P+还是死 连MV都看不到。至于SB破灭魔剑队又是另一个故事了
作者: bokaikao (白豆腐)   2017-11-07 16:08:00
多石一抽的那种会有一些其他功能是用很少石头来用的
作者: polas   2017-11-07 16:09:00
数字大的比较好操作 例如CGSS可以花石头减少房间升级时间
作者: nrezw (DUN)   2017-11-07 16:09:00
有从5变成3 蒸蚌
作者: rufjvm12345 (小饭)   2017-11-07 16:09:00
石头还有其他功能 总不能0.25石补体之类的 非整数
作者: FCPo011674 (文)   2017-11-07 16:10:00
放大倍可以拿来拆成不同用途吧,像战女抽角或抽武器这样
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-11-07 16:11:00
有的手游会有活动会送一颗两颗之类的,不会刚好五颗这样
作者: sheep1207 (羊奶)   2017-11-07 16:11:00
某个GO抽一次3颗 结果咧
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-11-07 16:11:00
Cgss的小屋中有对队伍能力加成的家具,升级时能花石头取消等待时间,而那是最少能消费个位数(1-9)的石头大数字是因为有极小数字的用法
作者: u155247 (salt)   2017-11-07 16:14:00
避免小数点计算
作者: tadanobuta (ただの豚)   2017-11-07 16:15:00
5石那些基本就是除了续关跟抽抽外就没有其他功能
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-11-07 16:16:00
方便写程式之类的?
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2017-11-07 16:16:00
换算日币比较准
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-11-07 16:16:00
大数字比较好平衡
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2017-11-07 16:27:00
接关 开仓的星星会变贵
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-07 16:28:00
印尼盾w抽单位的游戏,如果有包包限制的话,大概就是抽卡跟扩包包吧
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-11-07 16:53:00
放大就可以切成小数字慢慢送你阿 这么简单
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-11-07 17:00:00
觉得250一抽的游戏 五星以上都爆难抽
作者: asderavo (asderavo)   2017-11-07 17:42:00
要透过这种兑换方式你容易把石头跟现金脱勾,你会觉得我是在用石头抽不是新台币,比较容易爆抽一波没感觉,如果每次都写单抽45元,10抽400NT,感觉就不同惹
作者: xzero000 (zero000)   2017-11-07 17:52:00
增加你课金的爽感
作者: ssccg (23)   2017-11-07 17:59:00
放大才方便奖励送更少啊,因为1石就是最小单位
作者: simakaze (DD)   2017-11-07 18:59:00
减少送奖励的多寡+1,5石时最少送1石 250的可以送10石

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