[闲聊] EA用数据收集+算法改变玩家感受体验

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2017-11-06 19:53:08
https://goo.gl/HWiwB8
https://www.reddit.com/r/FIFA/comments/799a9y/a_paper_written_by_ea_employees_on_dynamic/
被乡民抓出来的PAPER
EA试图用大数据的收集+自创算法
改变游戏默认的操作与难度 但是让你完全不知道
例如有的地方
你会莫名的传球失误
有些地方你乱按 结果偏离很多 还是赛中了
一时慌了 瞄准天空 结果还是把BOSS干掉了
有些时候明星球员一点都不明星
全部都不是你的操作失误
而是EA在延长游戏寿命
好屌喔XDDDDDDDDDDDD
ACT导入这个系统大概会让人想杀人
作者: eva05s (◎)   2016-11-06 19:53:00
我想黑魂应该早就导入这个系统了(咦
作者: stkoso (Asperger)   2016-11-06 19:53:00
怎么不在更基本的地方用点心呢
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2017-11-06 19:54:00
先推免得人家以为我看不懂
作者: WindSucker (抽风者)   2017-11-06 19:54:00
就是比较好玩啊
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-11-06 19:56:00
莫名其妙传球失误2K行之有年
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-11-06 19:59:00
让你莫名其妙想课金
作者: prismwu   2017-11-06 19:59:00
真正的翻滚系统
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-11-06 20:01:00
还好啦, 就变相的RNG增加变化性而已
作者: cheryl89531 (雪莉儿)   2017-11-06 20:18:00
作者: gino0717 (gino0717)   2017-11-06 20:21:00
麦当劳应该引进这系统来做闹钟
作者: ian90911 (xopowo)   2017-11-06 20:33:00
记得之前也有"让核心玩家以为够随机的假随机"论文
作者: maikxz (超级痛痛人)   2017-11-06 20:34:00
不加入"冥裁"误判机制吗?
作者: twosheep0603 (两羊)   2017-11-06 20:34:00
应该是采用假RNG能比真随机的体验更好的论文
作者: dustinhuang   2017-11-06 20:50:00
你太烂就让你爽一下 太强就让你有点挑战性
作者: jimmycool (北七)   2017-11-06 20:57:00
bio4就有类似的机制,不过应该是rule-based不是dynamic
作者: zxcvbnmlx (陶仔)   2017-11-06 21:03:00
内文有提到其中一个判定因素是根据玩家有没有付钱..
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2017-11-06 21:06:00
ea games 楼下请接
作者: notsmall (NotSmall)   2017-11-06 21:30:00
干你EA
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-11-06 21:59:00
2k不是EA
作者: busman214   2017-11-06 22:23:00
一般的随机都不是真的随机吧 不都是用特定算法弄出来的@@
作者: kevinh0718 (kevinh0718)   2017-11-06 23:59:00
不只这个意思,比起pseudo随机现在很多其实是故意排序,像AABBCC随机排其实出现相连的可能性很高,可是ACBCAB给你的感觉就是比CAABBC随机,这样的随机超人工

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