Re: [闲聊] 卡牌游戏是不是不可能做到平衡

楼主: linzero (【林】)   2017-11-05 23:08:16
※ 引述《dicktionary (大屌书橱)》之铭言:
: 是不是?
: 市面上几款比较红的卡牌游戏
: 都被人抱怨过特定职业过强的问题
: 难道真的没有办法把卡牌游戏做到100%平衡
: 大家一起玩游戏吗?
: 不要说什么剪刀石头布之类的喔@@
: 我在说啥大家都知道吧
越简单的机制,越容易做到平衡
像扔骰子、硬币,剪刀石头布
而卡片游戏的不平衡在于
一些设定导致在某些情况下,某方占优
而另一些情况下,另一方占优
理论上作到各情况机率一致,占优比重一致
但复杂机制总是较难达到这境界
因要考量的更多
就算能考量倒的都想办法作到平衡
但众人之智下,有时总是会想到出人意表的应用
不像剪刀就是赢布输石头,三方机率一样,简单的没其他可能性
但太简单的机制,基本上比较难商业化拿来卖钱
商业作品为了卖点
经常要想一些有的没的,增加乐趣之类的
大多情况只会让情况更加复杂
而有些平衡问题在于有先后手的差别
像遇过有的RPG,先手先下状态异常就赢的情况
听说五子棋也有先手优势
而像围棋就有让子的机制
这一般是回合制比较有这问题
即时制,大家都有偷袭先手的可能在
而现在手游转蛋又有另一个问题
有些牌不是人人都能抽到的
最简单作法是,当大家都一样时,才容易平衡
但这样也就没有所谓职业差异
剪刀石头布很简单,大家都一样,一赢一输一平手
大家一起出拳就很公平
题外话
剪刀石头布,也有看出手初始状态猜可能性来拉高胜率的作法
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-11-05 23:28:00
不是在手落下来的时候根据对手手势不断变换吗
作者: eiin (eiin)   2017-11-05 23:37:00
楼上梁山泊高手之一

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