※ 引述《dicktionary (大屌书橱)》之铭言:
: 是不是?
: 市面上几款比较红的卡牌游戏
: 都被人抱怨过特定职业过强的问题
: 难道真的没有办法把卡牌游戏做到100%平衡
: 大家一起玩游戏吗?
: 不要说什么剪刀石头布之类的喔@@
: 我在说啥大家都知道吧
越简单的机制,越容易做到平衡
像扔骰子、硬币,剪刀石头布
而卡片游戏的不平衡在于
一些设定导致在某些情况下,某方占优
而另一些情况下,另一方占优
理论上作到各情况机率一致,占优比重一致
但复杂机制总是较难达到这境界
因要考量的更多
就算能考量倒的都想办法作到平衡
但众人之智下,有时总是会想到出人意表的应用
不像剪刀就是赢布输石头,三方机率一样,简单的没其他可能性
但太简单的机制,基本上比较难商业化拿来卖钱
商业作品为了卖点
经常要想一些有的没的,增加乐趣之类的
大多情况只会让情况更加复杂
而有些平衡问题在于有先后手的差别
像遇过有的RPG,先手先下状态异常就赢的情况
听说五子棋也有先手优势
而像围棋就有让子的机制
这一般是回合制比较有这问题
即时制,大家都有偷袭先手的可能在
而现在手游转蛋又有另一个问题
有些牌不是人人都能抽到的
最简单作法是,当大家都一样时,才容易平衡
但这样也就没有所谓职业差异
剪刀石头布很简单,大家都一样,一赢一输一平手
大家一起出拳就很公平
题外话
剪刀石头布,也有看出手初始状态猜可能性来拉高胜率的作法