Re: [闲聊] 卡牌游戏是不是不可能做到平衡

楼主: s50010 (SSS)   2017-11-05 22:49:49
※ 引述《makkapakka (麻卡巴卡)》之铭言:
: ※ 引述《dicktionary (大屌书橱)》之铭言:
: : 是不是?
: : 市面上几款比较红的卡牌游戏
: : 都被人抱怨过特定职业过强的问题
: : 难道真的没有办法把卡牌游戏做到100%平衡
: : 大家一起玩游戏吗?
: : 不要说什么剪刀石头布之类的喔@@
: : 我在说啥大家都知道吧
: 以我在玩的实体TCG先导者为例
: 营运方武士道现在怎么让赛场上出现的集团比例改变?
: META 没错就是一代PATCH一代强
: 自从他们发现齿轮
: (主打时翔(增加攻击次数)的技能的集团)
: 因为他们的纵容而像秘旋谍一样为所欲为时
: 除了限卡、强推与旧卡关联度较低的新卡(十二支刻兽)
: 还有现在的放置PLAY之外
: 就是让每弹出的一些新卡能够登上上位
: 上个月LJ(主打咒缚(控场)的集团)一出
: 赛场上就有30几%是LJ了
: 这个月即将要出的新卡有很多是针对咒缚的
: 大概这个月的比赛LJ的比率会降低一些了吧
: 所以要说计算上的平衡?还是有难度的
以日本最新上位
第一名 海贼跳板
第二名 齿轮十二支
第三名 LJ弥赛亚
第四名 齿轮十二支
16强分布
齿轮(4) LJ(3)
鸣神(2) 神谕智库(1)
创世纪(2) 海贼(2)
人鱼(1) 苍月(1)
或许不是最平衡
但却是最多样
不知道这个月的究极超越会带来多大冲击

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