Re: [闲聊] 卡牌游戏是不是不可能做到平衡

楼主: guets (guets)   2017-11-05 16:36:29
想聊个延伸话题
我觉得最做坏的卡 是你连"放进牌组"都不需要 就能造成巨大效果
meta都在追求CP值 连放进去都不用 这是什么概念 连C都没有......
最早有这个概念是以前我玩某款线上回合制战棋游戏 他里面有些咒语卡是隐藏的
你可以想像成游戏王的陷阱卡 但是连盖在台面上的动作都没有
虽然施放这些咒语卡也要费用 但对手根本不知道你做了啥
其中有一张卡的效果很威猛 是施放后几回合内 目标怪兽被打的伤害通通无效并反击回去
对手直到出拳揍牠 画面特效才会显示出来 也就是对手无法事先知道
等到知道就是已经被反击吃了亏
且效果非一次性 而是持续数回合
也就是之后还得像白痴一样不能出手等效果退去
(虽然是慢慢来的回合制游戏 但很多新手都无脑全员鼠标连点攻击
你就会看到他全家一只只揍你然后通通被反击至死)
在这种情况下 meta的玩家玩到后来 索性要让怪兽打人前 都先施放清咒卡
(清除目标怪兽身上的咒语效果)
所以我后来根本没在牌组摆那张反击伤害卡 就会看到高端玩家一个个打你前放清咒卡
清咒卡本身也要不便宜的费用
所以那个反击伤害卡有多OP? OP到我连放进牌组牌组都不用 就能让对手浪费资源苦恼
我后来就靠着这种无形的资源优势 常保季赛前3
我相信专门研究卡牌游戏的专家应该都知道这个现象 只是不知道有没有专有名词?
以卡牌游戏的翘楚 MTG来当例子的话
MTG有5种颜色的阵营 古早以前蓝色非常变态 最经典的就是两点蓝色费用的"反击咒语"
生物/巫术/瞬间/结界/神气...etc 对手无论用多庞大资源召唤出来的杀手锏
基本上碰到反击咒语就是无作为 化为一阵烟进坟场
MTG又有个特色是看对面地牌能知道他玩哪种颜色
所以好一阵子打MTG的人 看到对面是蓝色玩家 又留有2点以上资源 就会惊惊
做事绑手绑脚的 不敢轻易打出自己关键牌 或等到有解牌才出手
所以我玩蓝色也索性连"反击咒语"都不放了 反正只要台面上有两点蓝色资源
对手就会皮皮剉 所以对我而言 反击咒语有多OP?
他OP到我连放进牌组都不用(不占资源也不占手牌) 就能干扰对手!!
虽然对上无脑新手反而无效 他们哪想这么多有怪就召 有拳就打
但碰上懂得深思熟虑的老手 反而屡试不爽
卡牌游戏的领域里 这种观念到底怎么称呼 吹牛? 膨风?
作者: Allensert (烜)   2017-11-05 16:38:00
偷鸡?
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-05 16:38:00
虚张声势,不过还要考量赛制牌池跟双方牌型的状况
作者: Valter (V)   2017-11-05 16:39:00
我以为是要讲游戏王的额外牌组 不占牌组空间所以很能外挂
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-05 16:39:00
像MTG古典赛大家都带蓝还有免费康牌(连留蓝色都不用反击咒语还比较弱咧),自己手上有没有康还比较是重点老手或专业玩家比较会把思考范围放到"在目前的牌池和meta中,对方的场面有哪些可能性需要防范",所以这方面比较容易牵制住,也不限于康牌就是了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2017-11-05 16:51:00
除了少数0点康,你留法力是会影响自己节奏的。
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-05 16:55:00
康牌这种东西本来就是有个成本在,会不会亏要看牌型
楼主: guets (guets)   2017-11-05 16:59:00
所以MTG的瞬间价值才会比巫术高许多 一般蓝色玩家预留法力理想的状况是 对手没东西让你康时 也能改放瞬间抽之类
作者: shadowblade (影刃)   2017-11-05 17:02:00
瞬间时机跟其他东西比是天地之差,这点在EDH中更明显https://magiccards.info/scans/en/m11/61.jpg很多人刚看到这张感觉是"没差",但其实夭寿恐怖的
作者: newsboy3423 (送报生)   2017-11-05 17:06:00
12兽就是强在用额外来说书 牌组负担小
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-05 18:17:00
你每局留两点蓝不能用我就不信你玩的多轻松
作者: Ayukawayen (亚布里艾尔发芽>//<)   2017-11-05 20:41:00
可以用啊 在对手回合结束阶段用就好
作者: rofellosx (鏖)   2017-11-06 00:52:00
那是初期蓝色卡牌特色 如同炉石圣骑才有圣盾手下

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