11月7日上市 微软证实:Xbox One X即将原生支援1440p
微软代号为天蝎计画(Project Scorpio)的Xbox主机,正式命名为“Xbox One X”,将
在11月7日以499美元的售价于全球上市,玩家们关心的重点还是围绕在微软主打的“真4K
”上,近日微软证实Xbox X将原生支援1440p(2560×1440,即2K)显示输出。
微软的Kevin Gammill在Twitter上证实Xbox One X原生支援1440p显示萤幕,后来也向媒
体解释,表示1440p“即将推出”,只需透过HDMI标准协议连接,看重画面呈现、打算拿
1440p萤幕玩游戏的玩家们可以好好开始期待了。
由于2560×1440分辨率的萤幕比例仍是16:9,因此分辨率上会比1920×1080在画面呈现
上拥有更多细节,厂商通常将此分辨率的萤幕制作成27或32吋,重点还是放在电视分辨率
,因此在游戏主机上就不能正确呈现,因此Xbox One X此次原生支援,对玩家来说颇具意
义。
Xbox One X选择的策略与SONY的PS4 Pro形成对比。PS 4 Pro当初主打的4K也曾被微软开
过嘲讽,PS 4 Pro仅支援1080p或4K输出,后者仅支援4K电视,因此如果玩家在Pro上游玩
4K或1440p游戏并且连接1440p萤幕,画面即会超采样到1080p,拉伸形式下画面呈现上并
不优异。
目前在PS 4官网上可以看见PS 4 Pro不同内容(4K/2K)在不同显示萤幕上的呈现方式(
如下图),玩家的4K电视必须设有Premium HDMI(亦即 HDMI 2.0)输入连接埠以及
Premium HDMI 连接线,较新版本的Premium HDMI格式能以每秒 60 帧(60Hz)的频率输
出4K讯号,旧版的效能仅限每秒 30 帧(30Hz)。
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