楼主:
RLAPH (西表山猫)
2017-11-05 01:19:50嗯呐
常常听人家说战力数值化会搞烂作品
不过感觉好像现在很少被搞烂的
近期的应该就美食猎人? 不过后面好像也不管了
而像七龙珠跟航海王只有中间数值化一下下 也不知道是设定来干嘛的
有哪些作品是真的死在数值化然后膨胀回不去的啊?
话说七影帝之前也用了一下 不过最近我看还是在比演技嘛
作者:
lisb5300 (救星无聊救星)
2017-11-05 01:20:00一个茶渡
通灵童子 是吗 轰隆轰隆巫力2000 叶王125万
作者:
ZhChiEn (资深深海作业员)
2017-11-05 01:22:00消失了
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-11-05 01:27:00七大罪 演得过瘾
作者:
happsey (苍)
2017-11-05 01:34:00通灵啊 叶王125万的巫力和经历死亡又复活巫力会提升的设定一出来就毁了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-11-05 01:37:00斗级只是道具
作者:
uruzu007 (放荡的约翰)
2017-11-05 01:52:00七大罪
作者: xup6y3ru04 (奇奇奇奇奇) 2017-11-05 01:58:00
海贼王不是用悬赏金来数值化吗
七大罪是哪一部?我是有看过叫七影帝的 不知道是不是同一部
七大罪不算吧 感觉比较像演技指数 不然每个人都演成那样 很难一眼看出谁比较强 直接用数字表示比较直接
作者:
pcs80806 (da142)
2017-11-05 02:58:00JOJO的替身五围有几位都感觉给的诡异
第六部的亲吻、第七部的D4C单看六围数值和白金之星完全同等级
通灵还算有控制住,除了叶王其他角色的最强战力的巫力顶多叶王的一半上下而已并没有太破格
作者:
scotthsu (晓雨呀~~饭还没好吗)
2017-11-05 06:31:00轰趴王CP9不是还有搞一个啥道力的,马上舍弃这设定
通灵数值化跟复活巫力提升这两个设定真的很危险(偏偏七龙珠也都用过,而且相较之下龙珠比较成功(吧?所以通灵这两个危险设定出现后读者跟编辑都一齐担心吧而这样的担心或多或少……不能说跟腰斩完全没关系吧
作者: Maplekuso 2017-11-05 09:04:00
七大罪
作者:
yangjam (阿土伯闹不够)
2017-11-05 09:13:00我以为死神战斗力计量单位是几车拳西耶“他大概有八车拳西这么强......”之类的
作者: rmow 2017-11-05 09:35:00
雷欧力
作者: kcball 2017-11-05 10:04:00
鬼眼狂刀,一群人不是常说狂刀只有原本的1/10
说七大罪被数值搞烂的怕是太早弃追了 明明是数值用得最好的 因为战斗力根本没有参考价值 是用来呈现谁才是影帝的