Re: [闲聊] 玩RPG没有小地图与任务指引好吗?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2017-10-28 18:38:23
※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: 其实你不觉得“小地图”跟“任务指引”是个很奇怪的东西吗?
这个还是可以取中间值啦
: 为什么第一次到达的地方就能马上知道整块区域的地形跟店家的位置?
可以设计成要取得这个地区的地图,或是爬塔(洋人游戏超爱爬塔)来开地图
: 为什么接到任务头上就会有个指标告诉你要找谁、要往哪个方向走?
: 当初这些设计原本是为了方便玩家,但是也养成了玩家速食的习惯
: 不需要去注意周遭有什么,反正小地图会帮你标出来
: 不需要去注意沿途的景色,反正只要一直往箭头的方向走就好
这个可以设计成(通常也是现在的主流)
就是你可以看着指标玩可以直接打通关,但是隐藏支线、隐藏宝箱、触发剧情
不会标在地图上,给予玩家一种探索的欲望(因为会有报酬)
一般都看到这种类型的
: 也不需要认真去看角色间的对话,或是留意游戏中出现的线索
: 反正任务提示会告诉你接下来要怎么做
: 当游戏就只是随着制作者安排好的流程去走,这样还叫做游戏吗?
有的时候按钮按太快还会跳过重点 XDDD
然后还要开内建录影回放刚才的对话因为没看到内容
有尝试过速食网游,任务可以追踪在右边条列
条列的内容可以直接点击,如果是寻人的就会直接索引到目的地
如果是杀怪的只要点一下他就会去杀该种目标怪兽
等于是真的只要鼠标左键一直点就可以 XDD 这种我真的不行
比较中庸的还可以接受
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-10-28 19:21:00
网页游戏 现在都嘛 自动寻路 自动打怪 自动练等自动练等没关PK路人经过还一起打下去 XD

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