楼主:
D600dust (一世六百尘)
2017-10-28 18:13:55※ 引述《panvincent (凤凰院凶真)》之铭言:
: 在逛各游戏的论坛时常常会看到一种人
: 就是一直批评游戏公司连平衡游戏都不会
: “说个笑话,XX的游戏平衡”
: 所以我说这个游戏平衡到底是什么啊?
: 每个职业or角色胜率都一样?怎么可能
: 那样的游戏有什么好玩的?如果操作很难的角色
: 胜率跟很简单的是一样的,那谁要玩很难的?这样还是不平衡啊
: 所以大家心目中的游戏平衡,到底是什么样子呢?
: 或者是有什么竞技游戏的平衡是大家心目中做得非常棒的呢?
就拿格斗游戏来说好了
你想想有多少游戏 先别说摸到就是无限段到死 是不是永远打优于防
强攻的期望值超高 风险却又相对的不合逻辑的低 所以大家都会狂打
在这种不平衡的系统下大家就是选择攻击力速度越高硬质越少的角色
如果说到角色 那就更有得说了 多少游戏里面都会有不合理的崩坏角
不提什么荒咬九伤会被葵花硬生生中断 你签个疯狂八神 谁觉得好打
反之 在快打旋风里面 豪鬼够经典了吧 很威猛招式多变化没错 但相对的也是薄皮嫩鸡
快打三这个经典就不用说了 打格摔之间的互相牵制 让角色的选择与战法不会流于单一
就算是连 2 frames发动号称能中断反击所有招式的御三家 也不是开出来就保证有收获
https://www.youtube.com/watch?v=QXfScrhLleo
(给没玩过这游戏的朋友一点说明: 当角色发蓝光阻断对手攻击
表示是在预读或猜到对方攻击 将摇杆推前 发生 "格档" 效果)
这不会改变有些角色招式或者能力先天就比别人弱一点的事实 但 不会让他们保证吃屎
或者 不会因为某个破坏平衡的连续技被开发出来 让大家都会选择优先学会使用这角色
竞技游戏这话题范围比较广
但你应该也玩过不少游戏 整天patch来patch去 今天好用的组合明天变成废物
或者当游戏公司不改进 大家的选角和技能 就会收束到某几个极度狭窄的选择
这和简单不简单 是两回事 你要讲的例子我懂 但那太极端了 是公司取样问题