※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克轧德)》之铭言:
: 最近在等某RPG上市
: 不过最近的新料说没有小地图与任务指引
: 当下有点黑人问号
: https://i.imgur.com/lZLq7zn.jpg
: 老游戏没有这些东西还算情有可原
: 而后来随着时代的变迁,RPG游戏逐渐开始有了小地图与任务指引
: 甚至有的NPC头上还会出现符号,让玩家方便进行主线与支线
: 有些游戏可自动导航,点一下地图就不用手动操作
: 后来我看了一些玩家的感想
: 有些人表示虽然感觉有点奇怪,但也对于小地图与任务指引的设计感到无趣
: 觉得有给提示反而会让人想一直冲主线,没时间静下心来逛地图
: 那些没标示的NPC可能永远都不会去找他聊天这样
: 取消了这些东西,或许也不错,不会让玩家如上述般太势利眼
: 不知各位是怎么看的?
其实你不觉得“小地图”跟“任务指引”是个很奇怪的东西吗?
为什么第一次到达的地方就能马上知道整块区域的地形跟店家的位置?
为什么接到任务头上就会有个指标告诉你要找谁、要往哪个方向走?
当初这些设计原本是为了方便玩家,但是也养成了玩家速食的习惯
不需要去注意周遭有什么,反正小地图会帮你标出来
不需要去注意沿途的景色,反正只要一直往箭头的方向走就好
也不需要认真去看角色间的对话,或是留意游戏中出现的线索
反正任务提示会告诉你接下来要怎么做
当游戏就只是随着制作者安排好的流程去走,这样还叫做游戏吗?
我想是因为这些原因,才会让部份制作者放弃制作小地图跟提示吧?