楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-10-28 17:11:32最近在等某RPG上市
不过最近的新料说没有小地图与任务指引
当下有点黑人问号
https://i.imgur.com/lZLq7zn.jpg
老游戏没有这些东西还算情有可原
而后来随着时代的变迁,RPG游戏逐渐开始有了小地图与任务指引
甚至有的NPC头上还会出现符号,让玩家方便进行主线与支线
有些游戏可自动导航,点一下地图就不用手动操作
后来我看了一些玩家的感想
有些人表示虽然感觉有点奇怪,但也对于小地图与任务指引的设计感到无趣
觉得有给提示反而会让人想一直冲主线,没时间静下心来逛地图
那些没标示的NPC可能永远都不会去找他聊天这样
取消了这些东西,或许也不错,不会让玩家如上述般太势利眼
不知各位是怎么看的?
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:12:00增加麻烦而已,比方要你前往某城镇找某NPC的任务,没了小地图跟指示,大概也没几个人想解
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:13:00这年头作品越来越强调大地图,辅助还是必须的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-28 17:14:00
没指引忘了在哪接任务怎办
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-10-28 17:14:00徒增麻烦+1
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:14:00要回归那种地图自己画,笔记自己作的硬派作品也不是不行
作者:
LiNcUtT (典)
2017-10-28 17:15:00小地图没意见,不过任务指引大叔我一直觉得超烂,取消最好
作者:
eva05s (◎)
2017-10-28 17:15:00比较极端的那边了
看设计,如果只是套流行公式当然要有这些东西,因为没了游戏会玩不下去
作者:
XZXie (微软新注音败坏国文水平)
2017-10-28 17:17:00没有时间压力的话我喜欢慢慢逛
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 17:19:00哪个?XB2?
作者:
alinwang (kaeru)
2017-10-28 17:19:00游戏设计时设成可有可无由玩家决定最好.
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-10-28 17:19:00应该做挂机系统、一键自动解任务系统(?)
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 17:21:00我觉得不好,不喜欢的人自己不要看不就好地图自己画的游戏有阿
作者: moccabranco 2017-10-28 17:22:00
魔兽以前不就跟你说北边/xx村而已吗
作者:
AzureRW (AZ)
2017-10-28 17:27:00我记得刺客教条也没小地图
像轨迹系列怪盗B之类的支线,如果有指引的话我还真不知有什么好玩的
不如设计按一个键可以从第一章帮你打到最后一章你只要翘脚看就好 如何
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 17:35:00楼上那个看youtube就好
楼上 现在不是一堆看完实况就觉得自己已经玩过游戏了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 17:36:00为什么只是讨论小地图和指引就滑坡成一键通关啊?刺客教条有小地图,最新作拿掉而已
作者:
mn435 (nick)
2017-10-28 17:37:00如果是3d的还是要有导航比较好地图都一定要转来转去 找东西很烦
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 17:37:00黑暗灵魂系列就没有吧,喜欢的可以玩
RPG强调的是游戏带入感 完全无提示已经是解谜游戏了
作者:
brianoj (马可先生)
2017-10-28 17:39:00人生也可以一键过关吗
作者:
GoBabyYA (ya baby)
2017-10-28 17:45:00因为这种市场已经不是多数人的主流了 这样做游戏活不了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 17:47:00血缘诅咒没做也卖得好啊
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-10-28 17:49:00我觉得任务提示跟小地图很方便 但是现代游戏把它弄得太复杂了 地图上满满的箭头跟光点.......直接跟你说要去座标上哪个点 失去冒险感
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2017-10-28 17:54:00什么都不给 翻译错误 语意有问题害你迷路时你会很想打人
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2017-10-28 17:56:00
看游戏设计的好不好 但RPG原本宗旨就是四处乱晃然后调查出主线的走向 直接指引还不如跳过比较好
作者:
tasin (Ringo)
2017-10-28 17:57:00我也觉得要看游戏要怎么设计吧 没有绝对
会想删游戏这功能可以开关比较好。给硬派玩家挑战自己
作者: zxc1379 (肚皮) 2017-10-28 18:02:00
所以是那个游戏啊
作者:
orze04 (orz)
2017-10-28 18:02:00解谜就是RPG一部分有些游戏困难模式连大地图都没有
作者: ogt84your (月工) 2017-10-28 18:04:00
看游戏设计+1 提示的好不一定每个都要标出来
讲句实在的 无印魔兽现在有谁回去玩玩的动 那时的魔兽就是没地图指标的游戏
作者:
orze04 (orz)
2017-10-28 18:10:00你不会不代表没人会啊
无印wow的任务道具不会发光或有明显特效 慢慢找吧!
以前的人觉得好玩 现在的人玩不下去连wow这种长青网游都得屈服现在的环境了没什么好跟不好 ,只能配合"大多数"人的取向而已
我就无印玩家啊 以前我时间多加上我第一次体验这游戏我玩的下去 现在要我回去以前抱歉我真的玩不太下去
wow其实以前也一堆不装UI, 然后自以为比较高尚的呀
以前任务道具没亮任务要看描述自己找 结果到最后我应对方法也是买一堆攻略本啊XD
不过以前那样其实还蛮热闹的 公会还是论坛 游戏内频道 都会有人问某某道具在哪 那个怪在哪
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-10-28 18:39:00以前一个任务怪,拿着攻略本对地形,还要找半小时 XDDD
以前会觉得好玩是人很多 人多好办事 等人不多你回去自己体验你会恨不得直接登出游戏
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-10-28 18:42:00以前任务道具还没发光 大兽穴要找十字镐那任务找两小时
有时候还会特地带人去找任务道具呢! 不过那样玩真的很累就是 明明捡个东西而已 我要到可能的地方 把所有可能物件用鼠标移过一轮 直到有齿轮出现 最后发现道具根本不在这然后爬出去还要再打一轮怪 出去了还没马骑(没钱) 再爬去另一个地方找找看 根本地狱
作者:
kinuhata (kinuhata)
2017-10-28 18:44:00像上古卷轴可以自己开关任务指引就蛮方便的 不想看引导的人把标示取消就好了
作者:
zxc11234 (Nakopapa)
2017-10-28 18:52:00应该给游戏内的地图 但只有大略位置的名称 但不给玩家和NPC位置 只是游戏地图的彩蛋要够多
作者:
hdjj (hdjj)
2017-10-28 18:55:00心态不同了吧,十年前玩魔兽,花一整天找一个东西还很开心
作者:
hooll111 (Katsudon)
2017-10-28 19:03:00我喜欢 比较接近真实像fallout4我就很推
作者: n0029480300 (NicK) 2017-10-28 19:11:00
黑魂表示:
作者: vinex518 2017-10-28 19:35:00
很棒啊 不过没那么多时间玩 所以不会买 颗颗
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2017-10-28 19:45:00查你的文章我猜不出来
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2017-10-28 19:48:00以前任务跟解谜没两样 跟一堆NPC讲话 再去找物品或怪线上游戏还一堆人排队等怪重生
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2017-10-28 19:50:00不做这种导航是的任务指引就要在任务叙述上多花很多功夫现在很多玩家又越来越速食要他们阅读文字干脆不要玩于是就越来越多把玩家当脑残的导航
以前玩FF4给你一把钥匙 也不说是什么 只能乱跑乱调查
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-10-28 21:46:00看设计,可以没有小地图和指引,但是你游戏就是做的她妈够直白或设计得让人很清楚,不然你他妈连要开哪个门都不知道
作者:
Koibito (恋人)
2017-10-28 22:18:00以前wow不装ADDON解任务有点麻烦,现在FFXIV内建改得好多
作者:
thigefe (米麸)
2017-10-29 00:32:00无印WOW改药草矿石和特殊补血药草模组不是基本吗 哈哈