[闲聊] 手游不管你程式写得多好还是看美术图吧

楼主: king786945 (sloken)   2017-10-22 17:25:12
手游的工程师常常在修bug
可是不管你游戏模式做的多好多好
人家还是看你的美术图 还有你的人设 剧情好不好才来玩
手游的程式是不是不管你写得多好 最后还是取决于美术图啊??
作者: et310   2016-02-24 17:28:00
充血百分比:■■■□□□□□□□ 30%
作者: Jetstream (Sammuel)   2016-02-24 17:32:00
百分比:■■■■■□□□□□ 50%
作者: lovefall0707 (咪西西)   2016-02-24 17:36:00
比:■■■■■■■□□□ 70%
作者: rolves (Rolves)   2016-02-24 17:38:00
血百分比:■■■■■■■■■□ 90%
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-02-24 17:38:00
゜ω゜)っ✂╰ひ╯
作者: a2016596 (a2016596)   2016-10-22 17:25:00
图画得好就有油宅会付钱买老婆
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-10-22 17:26:00
看有没有ip
作者: airawesu   2017-10-22 17:26:00
开10次闪退9次或打一场10分钟的游戏你想玩吗
作者: Bewho (壁虎)   2017-10-22 17:26:00
你看电影是看主角演出看剧情张力还是看摄影师的拍摄技术
作者: loc0214 (啵啵半宅鱼)   2017-10-22 17:26:00
IP才是真的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-22 17:27:00
3D模组没办法量产,弄2D图可以每周出新卡骗人课金
作者: s10153524   2017-10-22 17:27:00
啊不然咧 程式只是工具啊 最终呈现给客人的只是工能与外观
作者: gino0717 (gino0717)   2017-10-22 17:27:00
这就是技术力跟市场价值的差别
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-10-22 17:27:00
应该这样说吧,技术稳定的前提下,美术效益大于继续优化
作者: info10133 (没有绰号的绰号)   2017-10-22 17:27:00
好程式让你能课金,好美术让你想课金
作者: gino0717 (gino0717)   2017-10-22 17:28:00
像他们做人机界面的 用了最先端的科技做出一堆神奇的
作者: s256988452 (Steven)   2017-10-22 17:28:00
嗯? 不同游戏应该会有不同解释吧
作者: s256988452 (Steven)   2017-10-22 17:29:00
又不是每个游戏都是2D 看美术图 还是有很多剧情的
作者: kaori9993 (铁骑臣)   2017-10-22 17:29:00
反正程序猿永远是被骂的那边
作者: fidic1643 (尼斯库)   2017-10-22 17:29:00
通常程式设计的好都会被当作是基本 自然就没啥人会比..
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-22 17:30:00
待过游戏公司的朋友表示 游戏重要性9成美术1成其他XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-10-22 17:30:00
程式设计到能玩就好了 剩下靠IP跟图面
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-10-22 17:31:00
走路工的图通常都很好可是能红的很少阿
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2017-10-22 17:32:00
说个笑话,炎川的技术
作者: BlackBird (黑鸟)   2017-10-22 17:32:00
手游虽然美术很重要,但能拿的钱却很少 XD
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2017-10-22 17:32:00
企划>>美术>>>>>>>>程式
作者: Sabaurila (サブリナ)   2017-10-22 17:33:00
图跟声优让宅宅喜欢就好了 程式码???
作者: glthe1 (源千华流)   2017-10-22 17:34:00
不一定吧,像LL那种粉丝向的图我是完全不在乎
作者: haseo00 (GU)   2017-10-22 17:34:00
看看fgo 程式这么烂 一堆人课到爆
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-10-22 17:35:00
FGO那么容易闪退 大家还不是课的很开心
作者: penta (舞璉)   2017-10-22 17:35:00
Ip对了游戏再怎么粪都会有人玩
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2017-10-22 17:35:00
FGO:
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-10-22 17:35:00
就内行看门道外行看热闹阿,美术不也是这样吗
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2017-10-22 17:36:00
加藤对魔忍人妻有让我想抽爆惹
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-10-22 17:36:00
程式不要烂到会被用bug刷道具或关卡就ok了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-10-22 17:36:00
管你这张图用了多少技术,大家看了会喜欢即可
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2017-10-22 17:37:00
第一眼美术,但进去系统烂就掰
作者: Rhime19 (失控人生)   2017-10-22 17:37:00
CGSS如果程式不稳的话我没有信心可以玩这么久XD
作者: jokerljay (Joker小杰)   2017-10-22 17:37:00
程式是扣分项目,美术跟剧情是加分项目
作者: winglight   2017-10-22 17:37:00
那样看画册不就好了,为什么要玩游戏?
作者: catvvine (catvvine)   2017-10-22 17:38:00
像sv程式就写得不错,电脑上可以玩60fps1080p很爽
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2017-10-22 17:38:00
玩过美术ok,但进去点个按钮要点两三次,流畅度烂到炸
作者: Rhime19 (失控人生)   2017-10-22 17:38:00
个人经验好几次就是游戏玩起来不流畅或打不开就淡出了
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2017-10-22 17:39:00
CGSS整个就是没什么缺点,玩得顺畅就很好
作者: r901700216 (LS)   2017-10-22 17:40:00
互相吧 不好玩不能玩 图再美也没用啊
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-10-22 17:40:00
CGSS也没说很好 打个十场左右会卡一下
作者: zelda123 (丸子)   2017-10-22 17:40:00
写不好就是一直出包维修阿,因为这样倒掉的游戏也是有
作者: Foot (Foot)   2017-10-22 17:41:00
看魔灵在台湾为什么不红阿 系统好又相对平衡 旦角色偏可爱
作者: mimei50510 (KSTA)   2017-10-22 17:42:00
美术好就可以让一堆人课金了
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2017-10-22 17:42:00
程式是底阿,我是不懂拿程式跟美术比是在比啥的拉XD
作者: lgsgameps2 (lag&bug)   2017-10-22 17:43:00
FGO:嫩 想当初我狂维修 创造奇蹟的登入时间
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-22 17:44:00
还不是有一间程式很差的手游赚很大的关系
作者: keyman616 (bigpow)   2017-10-22 17:45:00
日系肥宅游戏都是看美术阿,就像轻小说有价值的只有插画
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-10-22 17:47:00
程式写不好游戏体验很糟啊 切换个页面就等半天
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-10-22 17:48:00
美术是玩家在看,游戏公司也是很重视开发人员素质的...
作者: kenco (最近走希腊风)   2017-10-22 17:49:00
几乎是如此阿。除非你游戏很有创意像是麦块
作者: vinex518   2017-10-22 17:50:00
不如说对美术的要求比较高 系统只要60分就够
作者: iris2128 (无)   2017-10-22 17:52:00
是啊 看看某粪游戏 还不是一堆人狂舔狂课金 呵呵
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2017-10-22 17:52:00
程式最重要吧,不然FGO怎么开技术讲座的!美术重要的话他开美术讲座不就得了
作者: zombibi (轩)   2017-10-22 17:54:00
台湾人常被说不尊重专业就是这种人
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-10-22 17:54:00
顶多优化吧 还是有差 像totr前阵子loading时间他妈的长 现在终于改善
作者: bightv19018 (小兔子)   2017-10-22 17:54:00
没有debug保证你玩到弃坑
作者: goenitzx   2017-10-22 17:55:00
相信我 程式写的烂你玩的时候绝对会有感觉的
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-10-22 17:55:00
比较显示在表面的还是图 文字跟创意
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-10-22 17:56:00
说个笑话 程式不重要www 没有程式你图画的再好也只是一堆不会动的CG
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-10-22 17:57:00
人设跟剧情决定你是否入坑 程式好坏决定你是否弃坑
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-10-22 17:59:00
更不用说那些来绘图软件本身不也是程式吗...
作者: speed7022 (Speed7022)   2017-10-22 18:01:00
楼上讲的虽然大家都知道,但是萌妹子跟程式码没得比也不用刻意贬低谁,这种东西都是相辅相成的啦
作者: hadori (哈...)   2017-10-22 18:10:00
有美术图就可以募资 公开程式码没人会掏钱
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-10-22 18:17:00
其实不见得是这样
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2017-10-22 18:17:00
爱丽丝啥的不就系统烂到退一堆人吗
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-10-22 18:17:00
人家说程式不重要是指程式水准很低只要美术图够棒人设赞就好
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-10-22 18:18:00
像LOL就欠了蛮多技术债的
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-22 18:18:00
是 但仅限手游 除此之外只要不是avg 看到一堆2D图宣传的就知道有鬼
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-10-22 18:18:00
不会动的CG那这家游戏公司岛一岛好了 连游戏都做不出来
作者: willieSin (篠微绯羽)   2017-10-22 18:18:00
只要不要服务器常常爆炸,基本上当然是看图买老婆
作者: loxlox (Feon)   2017-10-22 18:19:00
美术决定要不要玩,系统游戏性决定要不要继续玩
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-10-22 18:19:00
整个产品周期被影响的情况下,很多就默默消沉了
作者: narukamis (創設金城5)   2017-10-22 18:19:00
当然也要UBI这种例外
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2017-10-22 18:19:00
拿画册来说本来大家就是要看图 但是印刷排版烂也会影响购买欲啊 幕后本来就是这样
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2017-10-22 18:20:00
更不用说那些程式烂到根本没办法上市的游戏其实一堆看看那精美的ACTION 52
作者: smallwolf89 (昭の狼)   2017-10-22 18:22:00
梅露可游戏性不足还不是爆炸
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-10-22 18:25:00
程式是骨,企划是肉,美术是皮。硬比没意义
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-10-22 18:27:00
然而程式设计师的薪水最高啊
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-10-22 18:31:00
fgo屎程式范例
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2017-10-22 18:36:00
薪资:程设>美术>企划
作者: asel (asel)   2017-10-22 18:38:00
真的赚大钱的从来就不是工程师
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2017-10-22 18:44:00
这不是废话吗?玩家是来玩游戏的不是研究程式的
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-10-22 18:46:00
研究程式? 你真的知道是在讨论什么吗XD
作者: stucode   2017-10-22 18:47:00
游戏模式跟程式是两回事。游戏模式差连玩的动力都没有,游戏模式好但程式差则会让人边玩边抱怨。
作者: iliyasalice (Jeanne)   2017-10-22 18:55:00
答案是 有图当然加分 但是系统别太烂 还是有课长
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-22 19:03:00
神作之路:无限跑狗 维修延长
作者: genesic (嗯?)   2017-10-22 19:34:00
你4不4想说FGO啊
作者: hoick   2017-10-22 19:37:00
内容还是重点 美术图是先吸引进去玩而已
作者: erisiss0 (965005)   2017-10-22 19:38:00
内容再好营运粪到爆一样得死。
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-22 19:39:00
程式只要有及格点就好 图 >>> 内容 是真的...版上每次有小圆手游的图我都会有差点被骗进去的危机
作者: twolight (两两两两光)   2017-10-22 19:39:00
崩崩崩~
作者: buper (ymsrc)   2017-10-22 19:39:00
ro台版:我连新断线的经典都忠实呈现,你们还不下跪
作者: erisiss0 (965005)   2017-10-22 19:39:00
游戏史上已经太多内容不错美术不错但是营运粪到爆所以死
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2017-10-22 19:42:00
2D图也要能动啊…看PAD出个10石一抽的会动本家 多少人下月帐单来吃土
作者: hitsukix (胖胖)   2017-10-22 20:00:00
相辅相成,但图非常重要
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2017-10-22 20:03:00
这串讨论的和楼主想讨论的已经不同了吧
作者: coldlight07 (Lolita)   2017-10-22 20:12:00
信仰大于一切
作者: vi000246 (Vi)   2017-10-22 21:21:00
这有什么好比的 两个缺一不可
作者: ninght (路过的可怜虫)   2017-10-22 21:22:00
美术属于行销的一部分,行销对销售量当然重要;程式只是执行游戏规则的工具,程式强但游戏方式烂一样不好玩;至于连线断线连不到服务器可能是服务器太弱或人手不足导致的,那是财政或人事的问题啦,不一定是程式的错。好的美术能吸引人入坑,但能留住人+课金还是要靠有趣的游戏方式和稳定的程式配合。
作者: nekoares   2017-10-22 21:52:00
所以有什么程式写超好结果美术不好的,说说看
作者: Erichikaunkr (兩百四)   2017-10-22 22:24:00
我只觉得这种问题被阿波根听到ㄧ一定被弹额头
作者: jpopaholic (日音スキ)   2017-10-23 00:07:00
minecraft表示:人家程式超强但美术不好,但是一堆人买单
作者: vythxsheep (绵羊)   2017-10-23 00:21:00
植物打僵尸 麦块 饥荒 缺氧 吃鸡
作者: wind1729 (开心兔)   2017-10-23 00:33:00
游戏性跟卡面共同决定 游戏性太差的还是倒
作者: StarTouching (抚星)   2017-10-23 01:16:00
工程师(程式设计师)被叫工具人不是叫假的
作者: misaki1088 (6132k)   2017-10-23 08:40:00
花钱买JPG

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