手游的工程师常常在修bug
可是不管你游戏模式做的多好多好
人家还是看你的美术图 还有你的人设 剧情好不好才来玩
手游的程式是不是不管你写得多好 最后还是取决于美术图啊??
作者:
et310 2016-02-24 17:28:00充血百分比:■■■□□□□□□□ 30%
作者:
rolves (Rolves)
2016-02-24 17:38:00血百分比:■■■■■■■■■□ 90%
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2016-02-24 17:38:00゜ω゜)っ✂╰ひ╯
作者:
a2016596 (a2016596)
2016-10-22 17:25:00图画得好就有油宅会付钱买老婆
作者:
Bewho (壁虎)
2017-10-22 17:26:00你看电影是看主角演出看剧情张力还是看摄影师的拍摄技术
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2017-10-22 17:26:00IP才是真的
3D模组没办法量产,弄2D图可以每周出新卡骗人课金
作者: s10153524 2017-10-22 17:27:00
啊不然咧 程式只是工具啊 最终呈现给客人的只是工能与外观
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-10-22 17:27:00这就是技术力跟市场价值的差别
作者:
ezaki (御坂小衣)
2017-10-22 17:27:00应该这样说吧,技术稳定的前提下,美术效益大于继续优化
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-10-22 17:28:00像他们做人机界面的 用了最先端的科技做出一堆神奇的
作者: s256988452 (Steven) 2017-10-22 17:28:00
嗯? 不同游戏应该会有不同解释吧
作者: s256988452 (Steven) 2017-10-22 17:29:00
又不是每个游戏都是2D 看美术图 还是有很多剧情的
通常程式设计的好都会被当作是基本 自然就没啥人会比..
待过游戏公司的朋友表示 游戏重要性9成美术1成其他XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-10-22 17:30:00程式设计到能玩就好了 剩下靠IP跟图面
作者:
Hfy0920 (Hfy)
2017-10-22 17:31:00走路工的图通常都很好可是能红的很少阿
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2017-10-22 17:32:00说个笑话,炎川的技术
作者:
glthe1 (源千华流)
2017-10-22 17:34:00不一定吧,像LL那种粉丝向的图我是完全不在乎
作者:
haseo00 (GU)
2017-10-22 17:34:00看看fgo 程式这么烂 一堆人课到爆
作者:
penta (舞璉)
2017-10-22 17:35:00Ip对了游戏再怎么粪都会有人玩
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-10-22 17:35:00就内行看门道外行看热闹阿,美术不也是这样吗
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-22 17:36:00
程式不要烂到会被用bug刷道具或关卡就ok了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-10-22 17:36:00管你这张图用了多少技术,大家看了会喜欢即可
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-10-22 17:37:00CGSS如果程式不稳的话我没有信心可以玩这么久XD
作者: jokerljay (Joker小杰) 2017-10-22 17:37:00
程式是扣分项目,美术跟剧情是加分项目
作者: winglight 2017-10-22 17:37:00
那样看画册不就好了,为什么要玩游戏?
作者:
catvvine (catvvine)
2017-10-22 17:38:00像sv程式就写得不错,电脑上可以玩60fps1080p很爽
玩过美术ok,但进去点个按钮要点两三次,流畅度烂到炸
作者:
Rhime19 (失控人生)
2017-10-22 17:38:00个人经验好几次就是游戏玩起来不流畅或打不开就淡出了
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-10-22 17:40:00
CGSS也没说很好 打个十场左右会卡一下
写不好就是一直出包维修阿,因为这样倒掉的游戏也是有
作者:
Foot (Foot)
2017-10-22 17:41:00看魔灵在台湾为什么不红阿 系统好又相对平衡 旦角色偏可爱
程式是底阿,我是不懂拿程式跟美术比是在比啥的拉XD
作者: lgsgameps2 (lag&bug) 2017-10-22 17:43:00
FGO:嫩 想当初我狂维修 创造奇蹟的登入时间
日系肥宅游戏都是看美术阿,就像轻小说有价值的只有插画
美术是玩家在看,游戏公司也是很重视开发人员素质的...
作者:
kenco (最近走希腊风)
2017-10-22 17:49:00几乎是如此阿。除非你游戏很有创意像是麦块
作者: vinex518 2017-10-22 17:50:00
不如说对美术的要求比较高 系统只要60分就够
作者: iris2128 (无) 2017-10-22 17:52:00
是啊 看看某粪游戏 还不是一堆人狂舔狂课金 呵呵
程式最重要吧,不然FGO怎么开技术讲座的!美术重要的话他开美术讲座不就得了
作者:
zombibi (轩)
2017-10-22 17:54:00台湾人常被说不尊重专业就是这种人
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-10-22 17:54:00顶多优化吧 还是有差 像totr前阵子loading时间他妈的长 现在终于改善
作者: bightv19018 (小兔子) 2017-10-22 17:54:00
没有debug保证你玩到弃坑
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-10-22 17:55:00比较显示在表面的还是图 文字跟创意
说个笑话 程式不重要www 没有程式你图画的再好也只是一堆不会动的CG
作者:
speed7022 (Speed7022)
2017-10-22 18:01:00楼上讲的虽然大家都知道,但是萌妹子跟程式码没得比也不用刻意贬低谁,这种东西都是相辅相成的啦
作者:
hadori (哈...)
2017-10-22 18:10:00有美术图就可以募资 公开程式码没人会掏钱
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2017-10-22 18:17:00人家说程式不重要是指程式水准很低只要美术图够棒人设赞就好
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-22 18:18:00是 但仅限手游 除此之外只要不是avg 看到一堆2D图宣传的就知道有鬼
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2017-10-22 18:18:00不会动的CG那这家游戏公司岛一岛好了 连游戏都做不出来
作者: willieSin (篠微绯羽) 2017-10-22 18:18:00
只要不要服务器常常爆炸,基本上当然是看图买老婆
作者:
loxlox (Feon)
2017-10-22 18:19:00美术决定要不要玩,系统游戏性决定要不要继续玩
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-22 18:19:00当然也要UBI这种例外
拿画册来说本来大家就是要看图 但是印刷排版烂也会影响购买欲啊 幕后本来就是这样
更不用说那些程式烂到根本没办法上市的游戏其实一堆看看那精美的ACTION 52
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-10-22 18:25:00程式是骨,企划是肉,美术是皮。硬比没意义
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-10-22 18:31:00fgo屎程式范例
作者: asel (asel) 2017-10-22 18:38:00
真的赚大钱的从来就不是工程师
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2017-10-22 18:46:00研究程式? 你真的知道是在讨论什么吗XD
作者: stucode 2017-10-22 18:47:00
游戏模式跟程式是两回事。游戏模式差连玩的动力都没有,游戏模式好但程式差则会让人边玩边抱怨。
作者: iliyasalice (Jeanne) 2017-10-22 18:55:00
答案是 有图当然加分 但是系统别太烂 还是有课长
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-22 19:03:00神作之路:无限跑狗 维修延长
作者:
genesic (嗯?)
2017-10-22 19:34:00你4不4想说FGO啊
作者: hoick 2017-10-22 19:37:00
内容还是重点 美术图是先吸引进去玩而已
作者:
erisiss0 (965005)
2017-10-22 19:38:00内容再好营运粪到爆一样得死。
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-22 19:39:00程式只要有及格点就好 图 >>> 内容 是真的...版上每次有小圆手游的图我都会有差点被骗进去的危机
作者:
twolight (两两两两光)
2017-10-22 19:39:00崩崩崩~
作者: buper (ymsrc) 2017-10-22 19:39:00
ro台版:我连新断线的经典都忠实呈现,你们还不下跪
作者:
erisiss0 (965005)
2017-10-22 19:39:00游戏史上已经太多内容不错美术不错但是营运粪到爆所以死
2D图也要能动啊…看PAD出个10石一抽的会动本家 多少人下月帐单来吃土
作者:
ninght (路过的可怜虫)
2017-10-22 21:22:00美术属于行销的一部分,行销对销售量当然重要;程式只是执行游戏规则的工具,程式强但游戏方式烂一样不好玩;至于连线断线连不到服务器可能是服务器太弱或人手不足导致的,那是财政或人事的问题啦,不一定是程式的错。好的美术能吸引人入坑,但能留住人+课金还是要靠有趣的游戏方式和稳定的程式配合。
minecraft表示:人家程式超强但美术不好,但是一堆人买单
作者: vythxsheep (绵羊) 2017-10-23 00:21:00
植物打僵尸 麦块 饥荒 缺氧 吃鸡