※ 引述《swordmr20 (花吃鱿鱼面)》之铭言:
: 这次相信大家对砍一堆武器都蛮失望的
: 但我想问一个问题
: 之前看有乡民讨论
: 一些太现代或科幻的武器
: 被拔掉是因为要在中国发行官方简体版
: 不能对历史人物有太怪力乱神的描写
: 所以不论服装还是武器 都朴素简单很多
: 但真的是为了中国市场 官方审查严格而改掉这些武器吗?
: 还是纯粹就是光荣自己懒得做
: 因为心力放在做新系统跟大地图
: 才拔掉一堆武器
: 等猛将传再来屌赚一波?
铃木本人的确有说过为了配合写实风要拔掉一些比较怪力乱神的武器
包括飞翔剑之类的就直接被他点名会换掉
不过我觉得那就是干话而已
铃木什么时候管过写实不写实了
真正的原因应该是动作系统打掉重做
如我前面所说真三搞重复模组已经快算是一种传统了
然后如果有观察一下每一次大量重复模组发生的时期
大概都是在动作模组大改的时候
比如真三四→真三五(第一款PS3的无双,舍弃C技系统采用连舞系统)
真三五→真三六(从连舞系统改回C技系统,并导入易武系统)
现在真三八也是要采用全新的动作系统,整个模组换掉后重复模组又重出江湖了
所以用偷懒攻击重复模组其实还满微妙的
真的偷懒的话他干脆不要动动作系统就好了
旧武将都沿用,然后改个一两招放上来
而且真三七有PS4版引擎也可以沿用
方便省力大家又都高兴,又有基础销售量,何乐而不为
我觉得这其实就是光荣这家公司的老毛病
他们每一款作品大部分都可以看到他们想要尝试新东西的念头在里面
问题是他们首先是会把旧有的东西不管好坏全砍掉
然后新要素又往往不能做得尽善尽美
就会变成每一款新游戏实验性质都很重
不过这次真三八到目前至少宣传的真的很烂就是了
完全没有看到什么可以至少振奋死士的情报
连一向讨论度最高的新角色都没有引起话题
当然这一部分也是因为角色越选越小咖,目前登场这几个都很难有话题性
然后女角不知道为什么又死压着不出
总之就是感觉开始正式宣传之后铃木就尽可能的展现真三八最烂的一面在大众面前
不知道是不是因为他长年升不了官的怨气造成想把真三这IP砸掉就是了(误)