[闲聊] 游戏系统越来越复杂多变 算优点还缺点?

楼主: AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)   2017-10-20 12:40:37
就我个人来说,前阵子DQ11出了,怀念的操作方式最对味,加上难度和压力抠米度适中
总之等级练上去之后就万事OK,也累积了八十小时左右的游玩时间,十分满足
但回想起更前阵子免费抓下来的ToZ,首先要组合战技魔法在按键上然后战技还要养
然后在原野上还要不停的点tips才能完整享受RPG剧情对话和小剧场的部分,
就觉得好麻烦,就放置了
这也不是我第一个Tales of,之前玩过ToD ToD2 ToA ToV ToH ToX
所以我其实是能够接受,也接受过Tales of的系统的
我就在想啊,随着时代进步游戏系统越来越多变 越来越复杂
但搞不好这并非玩家想看到的?
就像是GGX从最早的无印一直到现在的Xrd,中间夹了超过10代以上的不同作
各种萌妹新角不只是新技新造型 还带着各自专有的计量表加入游戏
但相较之下SFIV带着二代的十二个大叔大婶+容易上手的系统,一下子制压了格斗游戏界
再来现在的XboxOne啦PS4啦NS啦,你买完主机还要去弄帐号还要去买金会员或PSN,
不然你能享受到的东西就比人少 (PS.这个月PSN金会员 MGSV:幻痛免费下载喔)
相较之下小红白机随插随玩又可爱,小超任还收了圣剑2和FF6两个RPG强作,爽到不行
还是说其实玩家新的东西玩久了总是会开始怀旧?
复杂的游戏玩久了就会想玩点无脑刷怪的?
满汉大餐吃多了就会想要吃来一客?
新游戏时代复刊变成旧游戏时代?
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-20 12:43:00
NS的会员应该没差多少,就上网跟特化VC
作者: s256988452 (Steven)   2017-10-20 12:43:00
现在不是很多免洗游戏吗...(x
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-20 12:44:00
塞系统做完整能接受 但一堆都做半套要做不做的
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2017-10-20 12:44:00
因为那些游戏战斗系统都不怎么样,闪3秒了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-10-20 12:44:00
缺点
作者: s256988452 (Steven)   2017-10-20 12:44:00
看个人取向吧,复杂的游戏通常比较有挑战性
作者: aya16810 (深红眼镜)   2017-10-20 12:45:00
看情况吧,P5的面具合成我能接受TOB就觉得很难玩
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-10-20 12:45:00
看人
作者: dreamnook (亚龙)   2017-10-20 12:45:00
看设计 要有稳定的游戏原则
作者: lovefall0707 (咪西西)   2017-10-20 12:49:00
RPG还是剧情写得好比较重要 系统反而觉得其次
作者: newgunden (年中むきゅー)   2017-10-20 12:50:00
你可以玩玩94年的的X-com
作者: dreamnook (亚龙)   2017-10-20 12:50:00
游戏部分如果太糟糕会让人无法享受剧情 还是要注意的
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-10-20 12:53:00
古早年代的游戏不代表系统就不复杂喔
作者: neerer (neerer)   2017-10-20 12:55:00
游戏会让人喜欢或上瘾的要素是“钻研度高”,而有些游戏就是把系统变复杂来提高钻研度。但最高明的手法,是简单好上手的系统、但又有极高的钻研度
作者: chewie (北极熊)   2017-10-20 12:59:00
哪有变复杂啊 以前操作复杂的游戏多的是...
作者: NieR5566 (0.0)   2017-10-20 12:59:00
如果耐玩的话就是优点了
作者: chewie (北极熊)   2017-10-20 13:03:00
https://goo.gl/2MbVhk https://goo.gl/n5mNzu Falcon 3.0的键盘指令表
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-10-20 13:05:00
很难说耶 新东西有好有坏
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-20 13:11:00
玩家不想看到还会演变成这样吗? 省省吧,只有你不想看
作者: dicktionary (大屌书橱)   2017-10-20 13:13:00
我讨厌需要钻研的游戏==
作者: rofellosx (鏖)   2017-10-20 13:34:00
看状况
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-20 13:45:00
看状况
作者: JonTalbain (JT)   2017-10-20 13:50:00
玩家不想看到EA并吞 可是还是发生了 玩家族群五花八门 本来就会有各种意见我认为反应技术成分高的就不用太复杂,反之回合策略型像PM的就是大概就是越复杂越好
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-10-20 14:08:00
系统多也要做的让玩家不觉得麻烦才是好游戏
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-10-20 14:11:00
持续有在玩的算是优点 但对新手或是断一阵子就大扣分了像是DNF跟Warframe 后者还好就东西很多要习惯 DNF不研究半天不知道怎么玩
作者: siro0207 (希罗)   2017-10-20 14:24:00
好的设计应该是钻研后会更爽 但不钻研也能简单玩
作者: bgrich (bgrich)   2017-10-20 14:57:00
认同 年纪大了 就算内容剧情超丰富 光看到超级复杂的接口和系统就懒了现在连 画风仿古老8或16位元的游戏 也搞得超复杂
作者: zxcmoney (修司)   2017-10-20 15:03:00
DNF跟PM这类的,其实不研究也能玩个8成吧,顶层的东西就是就是给专门的爱好者玩的
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-10-20 17:02:00
给时间多的人玩不复杂会被骂,给时间少的人玩太复杂也会被骂基本上在提案时就已经决定好客层了你喜欢表示你是符合他规划的客层,不喜欢就反之而已这时代为了理念兴趣做游戏的差不多绝种了,剩下都是做生意
作者: assassin305 (拉斯趴踢~)   2017-10-20 18:35:00
我是希望在配点 配装 点技能复杂一点 然后战斗系统简单一点
作者: ian90911 (xopowo)   2017-10-20 20:10:00
有没有那种可以自选战斗系统只有故事一样的游戏XD用哪种都可以进行故事看你喜欢玩射击 RPG 转珠之类的

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