就我个人来说,前阵子DQ11出了,怀念的操作方式最对味,加上难度和压力抠米度适中
总之等级练上去之后就万事OK,也累积了八十小时左右的游玩时间,十分满足
但回想起更前阵子免费抓下来的ToZ,首先要组合战技魔法在按键上然后战技还要养
然后在原野上还要不停的点tips才能完整享受RPG剧情对话和小剧场的部分,
就觉得好麻烦,就放置了
这也不是我第一个Tales of,之前玩过ToD ToD2 ToA ToV ToH ToX
所以我其实是能够接受,也接受过Tales of的系统的
我就在想啊,随着时代进步游戏系统越来越多变 越来越复杂
但搞不好这并非玩家想看到的?
就像是GGX从最早的无印一直到现在的Xrd,中间夹了超过10代以上的不同作
各种萌妹新角不只是新技新造型 还带着各自专有的计量表加入游戏
但相较之下SFIV带着二代的十二个大叔大婶+容易上手的系统,一下子制压了格斗游戏界
再来现在的XboxOne啦PS4啦NS啦,你买完主机还要去弄帐号还要去买金会员或PSN,
不然你能享受到的东西就比人少 (PS.这个月PSN金会员 MGSV:幻痛免费下载喔)
相较之下小红白机随插随玩又可爱,小超任还收了圣剑2和FF6两个RPG强作,爽到不行
还是说其实玩家新的东西玩久了总是会开始怀旧?
复杂的游戏玩久了就会想玩点无脑刷怪的?
满汉大餐吃多了就会想要吃来一客?
新游戏时代复刊变成旧游戏时代?