※ 引述《Neil000 (边缘寂寞肥宅)》之铭言:
: 已经出两年多了 台服人还是少到爆
: 排个快速都久到哭
: 之前大改2.0还加入玩家最爱的箱子可以抽
: 找了一堆人代言 公共汽车电视网络广告打好打满
: 可是宣传之后 人潮又流光了
: 联赛也没人打 最多人反而是AI
: 每周大乱斗大家也都打个箱子就不玩了
: 到底英霸为什么火不起来呢
: 明明节奏很快 会战频繁 而且只需要点天赋
: 不用想配什么装 升什么技能
: 经验值共享 团队合作
: 为什么就是没人玩呢!?
这个很有趣,我纯粹从使用者习惯跟市场角度分析。
其实人要接触一个第一次听到的东西,首先都会用比较粗略的角度跟
过往的经验来做判断。
如果有看起来类似的商品已经在前面了,大家会倾向于用比较旧的,信任度较高
重点是习惯。
这个习惯很重要,我必须说很多游戏没办法跳出窠臼就在于这个习惯。
玩家习惯于旧接口跟旧的外皮,旧的系统跟旧的游戏经验。
当他遇到新的产品时,要先做一次习惯的掷骰判断。
只有少数喜欢标新立异,超爱冒险的玩家才会不停尝试新的游戏
另外,如果这个游戏类型已经被抄到烂掉了,玩家对于后来出的
也会比较排斥。
那什么情况才会抄到烂掉?就是这个市场真的很小(不是指产值,是指人口),小到
只要出个一两款游戏,就会让所有人都大概有个印象这游戏是在玩什么的。
我觉得台湾市场小这句话不全然对,但也不能完全说错。
因为同类型的OOlike游戏,中国可以一直出一直骗钱,台湾可能出个一两款就会
被众玩家唾弃。
比如说神魔之后,你们还有看到哪款转珠类型崛起吗?因为这个类型的游戏市场
只能容纳这两款,再多就没人玩得下去了。
台湾的情况,LOL塞满了现今台湾玩家的资讯承受度,大多数玩过LOL并且习惯玩的
不会跳槽,而不喜欢的当然也不会跳暴雪,至于中间的部分,比方说对LOL不喜欢
但是喜欢玩同类型或类似的,或者不爽LOL的,或者没听过LOL的,这些玩家数量就
超少,自然的能够给暴雪英霸抢攻的空间就小了。
除非暴雪愿意下血本在台湾大搞特搞Coser或电竞宣传,弄得比LOL声势浩大,或许
还可以吸引一些人跳槽,但我个人是感觉不出暴雪官方有这野心。
这里想要说的是一个盲区,可能我们以为这个产值就能代表真正的游戏市场大小,但
人口的数量其实反映了另一件事,同一类型的或类似类型的游戏是否能在现有的市场
中争夺足够的资源来成长,就要看人口数了。
讲白话一点:
在台湾游戏市场要垄断很容易,只要抢先一步资源也足够就行了,后面想投入的人都
会因为人口的限制而被打枪。
不过这也不是真理,如果演变成全民运动的话(像是古早的MMORPG时代),投入的
人口够多还是有机会的。
虽然这些机会从来都不属于年轻人的就是了