Re: [讨论] 暴雪英霸为什么火不起来?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-10-13 15:52:24
※ 引述《Neil000 (边缘寂寞肥宅)》之铭言:
: 已经出两年多了 台服人还是少到爆
: 排个快速都久到哭
: 之前大改2.0还加入玩家最爱的箱子可以抽
: 找了一堆人代言 公共汽车电视网络广告打好打满
: 可是宣传之后 人潮又流光了
: 联赛也没人打 最多人反而是AI
: 每周大乱斗大家也都打个箱子就不玩了
: 到底英霸为什么火不起来呢
: 明明节奏很快 会战频繁 而且只需要点天赋
: 不用想配什么装 升什么技能
: 经验值共享 团队合作
: 为什么就是没人玩呢!?
这个很有趣,我纯粹从使用者习惯跟市场角度分析。
其实人要接触一个第一次听到的东西,首先都会用比较粗略的角度跟
过往的经验来做判断。
如果有看起来类似的商品已经在前面了,大家会倾向于用比较旧的,信任度较高
重点是习惯。
这个习惯很重要,我必须说很多游戏没办法跳出窠臼就在于这个习惯。
玩家习惯于旧接口跟旧的外皮,旧的系统跟旧的游戏经验。
当他遇到新的产品时,要先做一次习惯的掷骰判断。
只有少数喜欢标新立异,超爱冒险的玩家才会不停尝试新的游戏
另外,如果这个游戏类型已经被抄到烂掉了,玩家对于后来出的
也会比较排斥。
那什么情况才会抄到烂掉?就是这个市场真的很小(不是指产值,是指人口),小到
只要出个一两款游戏,就会让所有人都大概有个印象这游戏是在玩什么的。
我觉得台湾市场小这句话不全然对,但也不能完全说错。
因为同类型的OOlike游戏,中国可以一直出一直骗钱,台湾可能出个一两款就会
被众玩家唾弃。
比如说神魔之后,你们还有看到哪款转珠类型崛起吗?因为这个类型的游戏市场
只能容纳这两款,再多就没人玩得下去了。
台湾的情况,LOL塞满了现今台湾玩家的资讯承受度,大多数玩过LOL并且习惯玩的
不会跳槽,而不喜欢的当然也不会跳暴雪,至于中间的部分,比方说对LOL不喜欢
但是喜欢玩同类型或类似的,或者不爽LOL的,或者没听过LOL的,这些玩家数量就
超少,自然的能够给暴雪英霸抢攻的空间就小了。
除非暴雪愿意下血本在台湾大搞特搞Coser或电竞宣传,弄得比LOL声势浩大,或许
还可以吸引一些人跳槽,但我个人是感觉不出暴雪官方有这野心。
这里想要说的是一个盲区,可能我们以为这个产值就能代表真正的游戏市场大小,但
人口的数量其实反映了另一件事,同一类型的或类似类型的游戏是否能在现有的市场
中争夺足够的资源来成长,就要看人口数了。
讲白话一点:
在台湾游戏市场要垄断很容易,只要抢先一步资源也足够就行了,后面想投入的人都
会因为人口的限制而被打枪。
不过这也不是真理,如果演变成全民运动的话(像是古早的MMORPG时代),投入的
人口够多还是有机会的。
虽然这些机会从来都不属于年轻人的就是了
作者: Anzar (是一只安萨)   2017-10-13 15:53:00
我觉得最大的重点是台湾玩家不喜欢英霸的游戏进行方式否则在FPS跟FTG中,后起之秀干掉前人的例子也是有的
作者: Aggro (阿果)   2017-10-13 15:58:00
共产主义不会成功不是没原因的(误
作者: g016487 (阿呆)   2017-10-13 16:01:00
当初lol还是打赢信长啊
作者: hacker725x (Akuma)   2017-10-13 16:04:00
1.同题材玩腻了 2.新GAME没有新花招
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2017-10-13 16:06:00
LOL根本没宣传还不是超红 粪GAME才要靠宣传 像那些免洗手游不管再怎么宣传 游戏好不好玩才是最重要的
作者: ciwewa   2017-10-13 16:07:00
LOL有S2世界冠军的宣传阿这篇说的是行销面 但我觉得一坨屎在怎么行销 也不会是香的
作者: g016487 (阿呆)   2017-10-13 16:08:00
如果是没有玩的人,根本不会在意世界冠军是谁我认为s2冠军的行销是有限的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:09:00
没什么在玩但是有看实况的人不少哩
作者: ciwewa   2017-10-13 16:09:00
我从米版开始玩LOL 一开始找朋友都没人玩 宁可打信长三国我觉得还是有差吧....多多少少
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:10:00
我记忆是s2那段时间开始红 拿到冠军后瞬间爆量
作者: g016487 (阿呆)   2017-10-13 16:11:00
我觉得自从信长摆烂后,人口流失是正常的
作者: tst6a822 (特斯特)   2017-10-13 16:13:00
LOL S2冠军前跟冠军后的玩家数量应该差了好几倍吧
作者: Aggro (阿果)   2017-10-13 16:13:00
冠军前就红了 冠军只是再炒一波 加速而已
作者: xdanielzero (海陆两用体育长宵夜型态)   2017-10-13 16:13:00
信长三国会失利有很大的原因是中离跟开图,这两点没
作者: enjoytbook (en)   2017-10-13 16:13:00
到现在接口还是像当初星海就知道了
作者: cyberia (狸)   2017-10-13 16:14:00
这看法还满有趣的 我也是米版开始的LOL....
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:16:00
当初会红主要是接收大量对三国信长失望的人手
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:16:00
一个很烂的新的游戏设计玩家不喜欢不接受 是要归类到游戏不行 还是玩家习惯旧的?
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:17:00
这两个又不是互斥
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:18:00
如果是我来分 两种人当然都有 但是我认为前者在大多数一个新的又很好玩的游戏设计 我认为多数人是会接受的一直都有新的游戏模式新的类型出来 也大受玩家欢迎
作者: Aggro (阿果)   2017-10-13 16:19:00
我觉得游戏机制不错 但他高估了玩家的耐心 那注定是小圈
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:19:00
说玩家都不肯接受新的玩法 不是很奇怪吗
作者: Aggro (阿果)   2017-10-13 16:20:00
这世界本来就不缺叫好不叫座的东西
作者: snakelalala (snake)   2017-10-13 16:20:00
所以重点是不好玩嘛....
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:21:00
与其说不好玩 不如说小众...
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:22:00
真的要讲 我还认为玩家是喜新厌旧的多 腻了就会换游戏了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:22:00
那只是因为你默认新的比较烂而已, 如果新旧都好那就完全看守旧和上市条件了会不断尝试新游戏的只有少数核心玩家, 多数人玩习惯才不会那么容易跳槽
作者: Aggro (阿果)   2017-10-13 16:24:00
当年三国玩家就各种战过LOL 但同人还是打不赢现实的公司光经营的心力就不是同一水准
作者: ciwewa   2017-10-13 16:25:00
碧蓝跟舰C 就跟三国志和三国无双一样 就角色有相关其他不管角色长相 游戏玩法 都完全不同 这要怎么比= =神魔跟PAD 不是因为抄袭才让人反感的吗 跟游戏类型无关吧
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:27:00
我也觉得是抄袭才让人反感
作者: kurenaiz (红)   2017-10-13 16:28:00
信长会崛起盖过三国也是因为没更新的关系玩家确实会懒得玩新的
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:28:00
除了抄袭以外 游戏类型当然是一样的啊XD
作者: s1129sss (恩兔)   2017-10-13 16:29:00
几篇看下来发现很多人觉得先踏入市场没影响,其实现实台湾就有一个很好的例子,现在一大堆更好用方便的手机通讯
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:30:00
lol那段时间其实很多类似的moba类游戏
作者: s1129sss (恩兔)   2017-10-13 16:30:00
软件,但是台湾几乎都是在用LINE
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:30:00
我认为手机通讯软件 跟游戏是不太能类比的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:31:00
其实不要说跳信长了, 三国自己就有一堆人是万年3.7D,
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-10-13 16:31:00
line的行销真的很厉害 还有带起贴图风气…
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-10-13 16:31:00
喵的要不是微软砍了MSN还轮的到LINE这个垃圾...
作者: s1129sss (恩兔)   2017-10-13 16:31:00
另外日本人都用推特比较少用FB应该也算是同样状况
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:32:00
三国版本的问题 是3.7D 和后面的版本 像是两个不同的游戏
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:32:00
像ggc原本是梦三国
作者: ciwewa   2017-10-13 16:32:00
我觉得很多游戏族群跟AC族群是分开的 游戏好玩就能吸引人
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-10-13 16:32:00
推特不难用呀…?欧美人也很爱
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:32:00
所以不就同样是三国, 改版后玩法变一堆人就宁愿玩旧版
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:33:00
你游戏往后的改版不好玩 玩家就会跑 跳到任何游戏都一样
作者: s1129sss (恩兔)   2017-10-13 16:33:00
我没说推特难用,但是台湾基本上也是少数人才在用
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:33:00
吸引人来玩跟变成霸主有差耶英霸是有吸引人来玩 甚至蛮多人来玩 可是霸主是lol
作者: s1129sss (恩兔)   2017-10-13 16:34:00
是的,英霸绝对有吸引人来玩,事实上他在国外的人气算高
作者: ciwewa   2017-10-13 16:34:00
要先能吸引人才能成为霸主 IMBA上市前就很"吸引人"
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:35:00
吸引人的其实只是BZ的招牌, 和D3效应差没多少..
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:36:00
要击败霸主是需要很多条件的 光看lol在鬼岛是因为三国信长的衰落才真的红起来就知道成为霸主多难
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:38:00
LOL也是三国信长下去的时候才出 讲的好像LOL跟三国一样久
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:38:00
LOL的成长跟r社的常态赛事养成有关
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-13 16:40:00
外国没有三国信长 LOL也是红呀
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:40:00
LOL的成功在于不是吃下旧客群而是吸引了原本没有的客群
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:40:00
LOL跟三国信长重叠时间没那么短, LOL还是到快S2三国信长真得掉下去才开始大成长的
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:41:00
像现在很多玩家大部份时间在看比赛的
作者: SGBA (SGBA)   2017-10-13 16:41:00
三国信长没下去LOL不会这么红 人口转移问题
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:41:00
电竞在台湾开始红又是更之后的事了
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:42:00
三国信长的玩家数量其实有限
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:42:00
在国外怎么发展的不清楚 但是lol在鬼岛就很明显是吃掉三国跟信长的玩家
作者: ringtweety (tark)   2017-10-13 16:43:00
LOL我觉得跟人设有点关系 特别是S2开始把女角改正后
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-10-13 16:45:00
三国信长当年很强势的称霸了台湾从北到南的网咖
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:46:00
你低估三国信长当年爆红的程度了.. 现在那种只看实况没在玩的玩家, 很多是当年玩三国信长只是开始工作没心力玩而已
作者: sakuwolf   2017-10-13 16:47:00
LOL停滞不前很久了,人气依旧但他们游戏性却没有多大的突破。
作者: s1129sss (恩兔)   2017-10-13 16:49:00
LOL并没有人气依旧哦,虽然不完全准确,但是看巴哈人气
作者: ringtweety (tark)   2017-10-13 16:49:00
三国信长玩家不小 但LOL的玩家更多 应该这么说
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 16:50:00
持续往下走也正常, 当初在玩MOBA的族群一堆都在工作了
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:50:00
玩家转移一定是有的啊但并不是全部
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-10-13 16:52:00
像是以前的梦三国就是三国信长玩家会玩但他发展就这样子
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 16:55:00
我觉得游戏玩久了一定会腻 就会换游戏玩了最早从好像是三国3.5开始打 加信长打了四年腻了就没玩了后来LOL出了才去玩LOL
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 16:58:00
自己的情况是不能推论到众人的情况的
作者: yuxds (cody)   2017-10-13 17:00:00
我这段是指LOL人气下滑 如果你还是不认同 那我也不多说什么
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-10-13 17:03:00
我以为你是谈起家的状况 以现在(巅峰已久)后这样确实是正常的下滑
作者: ts1993 (komi1111)   2017-10-13 17:04:00
LOL下滑正常阿当初s2前进来的玩家很多都出社会了玩家人数下滑正常阿 看实况的又不会去巴哈
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-10-13 17:06:00
LOL有持续加新东西, 要腻没那么快的, 真得等你腻了是你连游戏模式都腻了, 也不一定会去找另个MOBA来玩
作者: emptie ([ ])   2017-10-13 17:25:00
这篇我觉得说得蛮中肯的 对市场大小的分析那段
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-10-13 17:30:00
啊不就垃圾LINE
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-10-13 17:37:00
身为三国信长老玩家我根本不想碰LOL
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-10-13 17:45:00
你是不是忘记提到PAD官方对台湾玩家如何用心 才会变成现在这样?
作者: lv256 (等级256)   2017-10-13 18:17:00
我就是三国老玩家 一直玩到黄xd lol出来我就玩玩看了,那时候还没冠军玩的人真的不多
作者: GonVolcano (火山君)   2017-10-13 22:16:00
推你红字最后一句,干,中肯

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