※ 引述 《godivan (久我山家的八重天下无双!)》 之铭言:
: 推 Hasanieer: 轨迹最棒的就是这些支线跟NPC互动,。主线算个屁 户口 10/11 09:07
: → Hasanieer: 调查跟小说才是轨迹的本体 我玩了80小时才到第3章开始 10/11 09:07
: 推 F129426351: 没有支线的RPG就跟吃没加美乃滋的章鱼烧一样 10/11 09:11
完全不同意
这个时代
这种不思进取的jrpg
必定会被淘汰
主线故事都说得不怎么样
整天狂开无意义又无趣的支线
我就拿一些欧美的游戏来举例
别的游戏支线是带出一个故事
阿轨迹咧 找小猫小狗 跑腿送东西
然后一些小打小闹
这年头 这种凑数用的支线能给人什么记忆点
除了道具跟经验值 谁care这些支线
主线都做得不怎么样
他的 支线能多好
不强求你游戏系统 画面有什么进步
剧情都说不好 拿什摸吸引人