※ 引述《NiuBi5566 (牛逼卿)》之铭言:
: 如题
: 虽然本身是个SAO黑
: 而且只看过动画
: 但还是想跟众肥宅们讨论这个严肃的问题
: 以我多年以前看过的印象
: 大概可以举例出几个要点
: 1.以网游当作死亡游戏的平台
: 重点应该就要放在平等上
: 所以不能有封测玩家以及给予少数玩家特殊技能
: 2.身为最大黑幕的茅场
: 没有开挂而是靠游戏开发者的身分
: 凭著对游戏熟习的情报
: 这类先行者优势以及自身实力
: 成为游戏中顶尖公会的会长
: 并且最后一刻用谋略阴了其他玩家
: 才成为大魔王
: 3.因为是网游所以不能用奇怪的方式
: 突破网游的规则
: 像是意志力突破麻痺
: 还有被干掉就一定要死
: 打这篇文章大概只想到这几点
: 还有什么要点才能够帮助SAO脱离粪game的评价呢?
我觉得sao的游戏舞台缺乏一个主线,玩家为了摆脱死亡往上爬不是原本的主线设定,而是无法登出后的目标。
真正的主线应该是像一些神话故事之类,比如说玩家们是远古时代被选上的勇者后裔接受神的试炼来到浮游城,以爬上100层为目标。
这些看似简单的设定其实能使故事背景更加具有魅力,如果作者又把这些设定放进故事中主角解任务时,能让读者更加具有带入感
然后既然是游戏那就强调团结,就算是独行玩家也会有需要合作解任务的时候,紧接着要面对的就是各种合作上的问题,这些都会是很好的写作材料,但作者直接让桐人自干又超强,又几乎完全以他为视角看故事,完全忽视了网游重视互动与团队合作等本质
再来是攻略的部分,我认为既然是攻略组就会有很多“开拓”性的任务,比如环境调查,地图纪录,采集,或者发现新任务的喜悦,不用我说这些sao几乎都没有(我是指作者几乎没有描述)
然后是团战,说真的线上游戏很吃默契,像是放技的时间,坦打补的攻守交换,这些都要长时间的合作、团练,小说里不同公会的默契是怎么瞬间养成然后打boss的我很想知道
最后是解谜要素,我觉得作者在这方面真的不ok,比如说要开通boss大门可能要去某个a迷宫打到底,再根据迷宫里的某首诗歌配合神话故事解出线索,再找出b关键素材或c道具,这些都需要最前面说的“明确故事主线”或“良好的神话背景”做基础,作者很明显经营不足
这篇文只参考刀剑小说1、2、8及动画,不谈saop
对照组是skyworld苍穹境界(私心推这部超赞)还有一点点的纪录地平线,我所谈到的网游小说特质这两部里基本都有
然后平反一下,刀剑确实是为网游小说带来的高潮和新局,但他绝对不是第一部网游小说,也不是完美的网游小说,所以个人比较反对为了维持完美论或优秀论而加了一堆作者没提的脑补或现实设定来补充,个人比较主张将其视为一部
“充满热血,节奏明快,绘图精美,能带来感动,但也因此割舍了许多网游元素和细节的良作”
以上,手机jptt发文伤眼请见谅