楼主:
kaizea 2017-10-04 23:36:49从上个世代中期,
两家主机商开始走向数位化
加上STEAM崛起,PCGAME几乎完全数位化了
但是很疑惑
为什么到现在
各媒体依然”只”公布实体销量
实体销量不是很容易被灌水吗
各方经销要回报才有的数字
也很耗费人力吧
相较之下
数位版不可能没有统计
单纯就是公开数字而已为什么不做
印象中STEAM好像也只特别关注在线人数
很少宣告销售量
这部分是有什么大人的因素在吗
好奇求解
这样就会被玩家知道比实体版多赚了多少,更会被嘴而且实体可以先出货再退,吹初动量,数位不行
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-10-04 23:39:00steamdb明明就有游戏owner数目
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-10-04 23:40:00拥有者数 玩家数(就买了有安装有玩的人) 都是公开的实体销量才是机密 除了英国和日本 实体销量都嘛很迷吧附带一提好了 最迷的是家机 PS4等几乎不和你讲销量
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-04 23:42:00但是数位版是全部都很谜啊 家机平台上
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-10-04 23:43:00反正steam是非常公开的
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-10-04 23:46:00实体销售是个通路自己统计的不是厂商,通常厂商会公布都是很好的状况。不过像老任在财报上都会有实体数位数字
作者:
hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)
2017-10-04 23:48:00电子书的销量数字有公开吗,日本那边目前oricon只统计实体书,电子版的销量基本是迷啊
数位明明就可以把销售数据即时公布,但就是只公布名次
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-10-04 23:49:00因为人类会有从众效应
只有一种可能,就是不想让人知道销量多难看如果公布了,下次遇到销量难看的作品就不得不公布
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-10-04 23:50:00要卖得很好才会公布 不然数位版又没赠品也没比较便宜不太可能会超越实体版的销售
所以宁愿什么都不公布的好,然后再自已公布好看的数字
作者: fiction4569 (废) 2017-10-05 00:05:00
说起来音乐下载也是差不多状况,iTunes也只公布一个数值而非实际销量...
iTunes有给各国榜单统计方实际销售数字至于oricon就慢慢等吧= = 他们去年才开始统计数位专辑 今年才准备统计数位单曲... 日本数位单曲市场都已经半垮了 只剩全盛期3分之1的销售金额而已离最高峰的2009年都过8年了才终于要搞电子书的部份真是不敢期待 数位版游戏也是
作者:
shlee (冷)
2017-10-05 01:31:00现在主流已经转到串流上了
作者:
genesic (嗯?)
2017-10-05 13:20:00其实一般来说,没公布都是因为卖得很烂....卖得不错我还不拿出来吹一波吗