[闲聊] 为什么数位版销量总是很神秘

楼主: kaizea   2017-10-04 23:36:49
从上个世代中期,
两家主机商开始走向数位化
加上STEAM崛起,PCGAME几乎完全数位化了
但是很疑惑
为什么到现在
各媒体依然”只”公布实体销量
实体销量不是很容易被灌水吗
各方经销要回报才有的数字
也很耗费人力吧
相较之下
数位版不可能没有统计
单纯就是公开数字而已为什么不做
印象中STEAM好像也只特别关注在线人数
很少宣告销售量
这部分是有什么大人的因素在吗
好奇求解
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2017-10-04 23:38:00
这样就会被玩家知道比实体版多赚了多少,更会被嘴而且实体可以先出货再退,吹初动量,数位不行
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-10-04 23:39:00
steamdb明明就有游戏owner数目
作者: saul86103 (DeadPooL)   2017-10-04 23:40:00
商业机密? 实体版销量也是从零售商那边估计来的
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-10-04 23:40:00
拥有者数 玩家数(就买了有安装有玩的人) 都是公开的实体销量才是机密 除了英国和日本 实体销量都嘛很迷吧附带一提好了 最迷的是家机 PS4等几乎不和你讲销量
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-04 23:42:00
但是数位版是全部都很谜啊 家机平台上
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-10-04 23:43:00
反正steam是非常公开的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-10-04 23:46:00
实体销售是个通路自己统计的不是厂商,通常厂商会公布都是很好的状况。不过像老任在财报上都会有实体数位数字
作者: hdd60311 (太空战斗机渔师一枚)   2017-10-04 23:48:00
电子书的销量数字有公开吗,日本那边目前oricon只统计实体书,电子版的销量基本是迷啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-04 23:48:00
数位明明就可以把销售数据即时公布,但就是只公布名次
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-10-04 23:49:00
因为人类会有从众效应
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-04 23:49:00
只有一种可能,就是不想让人知道销量多难看如果公布了,下次遇到销量难看的作品就不得不公布
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-10-04 23:50:00
要卖得很好才会公布 不然数位版又没赠品也没比较便宜不太可能会超越实体版的销售
作者: krousxchen (城府很深)   2017-10-04 23:50:00
所以宁愿什么都不公布的好,然后再自已公布好看的数字
作者: a502152000 (欸五)   2017-10-05 00:04:00
不公布也好 除非玩家只看销量挑游戏
作者: fiction4569 (废)   2017-10-05 00:05:00
说起来音乐下载也是差不多状况,iTunes也只公布一个数值而非实际销量...
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2017-10-05 00:06:00
是等要人家查税妈XDDDD
作者: likeaprayer (Dreamlover)   2017-10-05 00:46:00
iTunes有给各国榜单统计方实际销售数字至于oricon就慢慢等吧= = 他们去年才开始统计数位专辑 今年才准备统计数位单曲... 日本数位单曲市场都已经半垮了 只剩全盛期3分之1的销售金额而已离最高峰的2009年都过8年了才终于要搞电子书的部份真是不敢期待 数位版游戏也是
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-10-05 01:22:00
实体死光整个产业结构会改变ㄅ...
作者: shlee (冷)   2017-10-05 01:31:00
现在主流已经转到串流上了
作者: Sabaurila (サブリナ)   2017-10-05 05:02:00
上个世纪中期…????
作者: genesic (嗯?)   2017-10-05 13:20:00
其实一般来说,没公布都是因为卖得很烂....卖得不错我还不拿出来吹一波吗

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