Re: [闲聊] JRA和日清都在动物朋友合作网站加注记了

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2017-09-27 21:16:41
推 doctor2tw: 对比影片看起来,应该是影像模组技术不同。动画版的09/27 20:39
→ doctor2tw: 在墨线部份的呈现没有因为3D演算的问题消失,而MMD会09/27 20:39
→ doctor2tw: 所以动画版所呈现的是3D模组的2D动画效果。(好废话)09/27 20:40
一般来讲墨线有几种作法
首先是直接交给外挂程式处理
在3DSMAX上面有个外挂叫做Pencil+(日本厂商开发的)
它可以直接去计算模型的角度去判断需不需要加上墨线,
也可以自己去调整墨线的粗细和笔触等等
就我所知苍蓝钢铁战舰、钢弹UC等动画都是使用这个方式去算线的
https://i.imgur.com/Cexrsmg.jpg
我还不太熟练所以算出来会是这个样子
通常3D动画花最久时间的一是建模绑骨架,二是调动作,三是打光,四是算图试效果
电脑不好的话四的部分光算一张图就可能会耗上半天以上
更别提为了后制,还会需要算出各式各样的Render Pass拿到AE或PS去加工
(我以前碰MMD的时候在如何后制部分碰很大的挫折,不晓得现在的最终版有没有改善)
像上面那张图实际上是算了8张去合成的
https://i.imgur.com/sLMLJG5.jpg
另一种方式是用程序贴图,像3DSMAX里面可以用Falloff贴图去模拟最外层的墨线效果
缺点是这招只能用在曲线物体,一旦碰到机器人那种直线条较多的就完蛋
还有的是Shader(着色器),应该说包括上面的外挂程式其实也算是Shader的一部分,
除了Pencil+以外,还有V-Ray、Brazil等著名的算图外挂
也都有在材质那边附上所谓的Cartoon Shader可使用
(不过Pencil+毕竟是日本人做的所以有日文参考资料,可能也是日本厂商爱用的原因)
动物朋友、光美系列的3D记得一样是用类似的方法来处理的
最后一种几乎算是土法炼钢,就是把原本的模型COPY一份稍微放大一点后重叠上去,
将这个COPY出来的微放大模型加上黑色材质后,再把所有的面反转过来,
这样算出来的结果就会是有线的样子了,不过另一个层面来说就是面数会暴增
大致上来说这招太过土法炼钢又很耗资源所以现在少有人这样做了
(但是记得初期的MMD模组好像不少是用这招去做的)
https://i.imgur.com/66fRhWV.jpg
结果会像是这样
作者: doctor2tw (CHE)   2016-09-27 20:39:00
对比影片看起来,应该是影像模组技术不同。动画版的在墨线部份的呈现没有因为3D演算的问题消失,而MMD会所以动画版所呈现的是3D模组的2D动画效果。(好废话)
作者: gaym19 (best689tw)   2017-09-27 21:17:00
我觉得角川就是有这么白痴
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2017-09-27 21:18:00
我觉得角川就是白痴
作者: Birthday5566 (生日5566)   2017-09-27 21:18:00
妳确定?
作者: AirPenguin (...)   2017-09-27 21:18:00
你高估角川了
作者: LAODIE (老爹)   2017-09-27 21:18:00
结论 角川白痴
作者: tanpsy (Kagupa)   2017-09-27 21:19:00
角川就是这么白痴
作者: skbb2553 (HS)   2017-09-27 21:19:00
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2017-09-27 21:20:00
角川就是这么白痴
作者: s32244153 (Hir0)   2017-09-27 21:20:00
就是知道才要抢吧...更有可能是抢不抢的到手都要把人踢掉....
作者: doctor2tw (CHE)   2017-09-27 21:20:00
专业推。 还好我当初3D没有继续学下去当初做相关产业的经验是:厂商以为都是吃到饱的
作者: ImCasual (七星破军干你娘)   2017-09-27 21:22:00
我有注意过 只要在画面上很小只线条就会爆粗
作者: outsmart33 (戏言见习生)   2017-09-27 21:23:00
抢不抢的到手都要把人踢掉+1
作者: peteru4 (幽浮上的幽香)   2017-09-27 21:24:00
结论 白痴角川
作者: JeanDan (翼风)   2017-09-27 21:26:00
不用怀疑角川智商了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-09-27 21:26:00
不可质疑秀下限的角川
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2017-09-27 21:29:00
先别管角川智商了 这篇真他妈专业欸 也太少专业推了
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2017-09-27 21:30:00
3D真的很吃电脑
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-09-27 21:32:00
专业补推
作者: doyouknowhow (hi)   2017-09-27 21:33:00
专业
作者: valorhu (123)   2017-09-27 21:33:00
指定暴力団角川
作者: chewie (北极熊)   2017-09-27 21:33:00
推这篇
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-09-27 21:33:00
脚穿:我有给钱耶 你怎能不听我的话
作者: myanigi (豆仔)   2017-09-27 21:34:00
专业推 FYK
作者: Iamtheking (努力活着)   2017-09-27 21:35:00
角川就是这么白痴
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2017-09-27 21:36:00
专业推
作者: a127 (毛萝卜)   2017-09-27 21:37:00
好像日本业界应该没几个跟八百万这种非典型动画公司打过交道吧,说不定真的蠢到以为跟一般2D CG一样要什么有什么
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-27 21:41:00
楼上说的不可能 就算交给大公司制作 底下一样会有很多部
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2017-09-27 21:42:00
专业
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-27 21:42:00
分交给中小型公司外包 大家对技术一定很熟悉
作者: mipaup6 (airlock)   2017-09-27 21:43:00
专业推
作者: leilo (Lei)   2017-09-27 22:07:00
专业推
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-09-27 22:14:00
这篇也太专业
作者: tkdiven (立志当米虫)   2017-09-27 22:16:00
角川不只是白痴还是黑道
作者: eightyseven (他的手可以穿过我的巴巴)   2017-09-27 22:24:00
角川是白痴黑道...妈的这很危险啊
作者: tsbet (bettywen)   2017-09-27 22:28:00
专业推!角川名声有段时间回不来了吧
作者: enjoytbook (en)   2017-09-27 22:32:00
怎么会有人产生员工知道老板就会听的错觉呢…
作者: u155247 (salt)   2017-09-27 22:40:00
感谢专业人士解说,看来例の颜的秘密就藏在shader里面
作者: biscuity (饼饼)   2017-09-27 22:50:00
专业推! 角川高层才不管这些,只要$
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2017-09-27 23:08:00
楼主巷子内的
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2017-09-27 23:13:00
wow~专业推,长知识
作者: oryzae   2017-09-27 23:26:00
Surface 算3D也太悲惨了吧,帮QQ
作者: ycjcsie (ycj)   2017-09-27 23:29:00
很多游戏都还是用画两次模型的方法做
作者: kuku321 (halipapon)   2017-09-27 23:49:00
游戏? 游戏几乎都用shader做了吧...光美的话 我朋友刚好负责去年的剧场版 就是做shader相关在compute shader成熟的现在 不只上色 连几何都靠GPU算了
作者: ramenfish (拉面初心鱼)   2017-09-27 23:58:00
专业推
作者: k456852789   2017-09-28 00:12:00
专业推
作者: papple23g (逆道者)   2017-09-28 00:13:00
专业推
作者: LUDWIN (暑假已经过完了)   2017-09-28 09:21:00
推,客人就是这样,你不明讲他马上脑补可以吃到饱美战那边是因为塑胶感+武内本人的70年代少女漫画风格组合起来很诡异,那年代风格可能要用赛赂赂片上色才好看用3D重制真的他×白O

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