推 doctor2tw: 对比影片看起来,应该是影像模组技术不同。动画版的09/27 20:39
→ doctor2tw: 在墨线部份的呈现没有因为3D演算的问题消失,而MMD会09/27 20:39
→ doctor2tw: 所以动画版所呈现的是3D模组的2D动画效果。(好废话)09/27 20:40
一般来讲墨线有几种作法
首先是直接交给外挂程式处理
在3DSMAX上面有个外挂叫做Pencil+(日本厂商开发的)
它可以直接去计算模型的角度去判断需不需要加上墨线,
也可以自己去调整墨线的粗细和笔触等等
就我所知苍蓝钢铁战舰、钢弹UC等动画都是使用这个方式去算线的
https://i.imgur.com/Cexrsmg.jpg
我还不太熟练所以算出来会是这个样子
通常3D动画花最久时间的一是建模绑骨架,二是调动作,三是打光,四是算图试效果
电脑不好的话四的部分光算一张图就可能会耗上半天以上
更别提为了后制,还会需要算出各式各样的Render Pass拿到AE或PS去加工
(我以前碰MMD的时候在如何后制部分碰很大的挫折,不晓得现在的最终版有没有改善)
像上面那张图实际上是算了8张去合成的
https://i.imgur.com/sLMLJG5.jpg
另一种方式是用程序贴图,像3DSMAX里面可以用Falloff贴图去模拟最外层的墨线效果
缺点是这招只能用在曲线物体,一旦碰到机器人那种直线条较多的就完蛋
还有的是Shader(着色器),应该说包括上面的外挂程式其实也算是Shader的一部分,
除了Pencil+以外,还有V-Ray、Brazil等著名的算图外挂
也都有在材质那边附上所谓的Cartoon Shader可使用
(不过Pencil+毕竟是日本人做的所以有日文参考资料,可能也是日本厂商爱用的原因)
动物朋友、光美系列的3D记得一样是用类似的方法来处理的
最后一种几乎算是土法炼钢,就是把原本的模型COPY一份稍微放大一点后重叠上去,
将这个COPY出来的微放大模型加上黑色材质后,再把所有的面反转过来,
这样算出来的结果就会是有线的样子了,不过另一个层面来说就是面数会暴增
大致上来说这招太过土法炼钢又很耗资源所以现在少有人这样做了
(但是记得初期的MMD模组好像不少是用这招去做的)
https://i.imgur.com/66fRhWV.jpg
结果会像是这样