Re: [问题] 日漫的影响是不是日趋减少

楼主: netwatching (netwatching)   2017-09-24 23:57:07
日漫是漫画下的一个子集,所谓“日漫的影响力下降了”
我认为,并不能直接断定是日本漫画的影响力消退
更大的可能性是,“漫画”这个形式的创作对整体社会的文化影响力下降了
虽然会逛C洽的网友,大多是爱好漫画之人(我也是其一)
但说实在话,漫画只是人类创作的众多形式的其中一种;既不伟大也不卑微
而众多的艺术创作方式,彼此间是既竞争又合作的
过去的时代,画漫画门槛低,有纸笔就能画(画技/剧情先不讨论)
制作动画则相对困难;在没有电脑辅助的时代,劳动人手、制作设备
乃至于电视台放送的合约问题,皆所费不赀
因此漫画扮演了文创产业上的一个位置──它可作为其他高成本创作物的蓝本
居于进可攻(变成跨媒体作品),退可守(原有漫画杂志市场)之处
这样的情况持续了很长一段时间,直到最近
PC普及化、光纤/无线网络广泛布署、先进制程带来的运算成本下降
改变了漫画在内的很多事物
像当前的新世代儿童,或许这群人对执笔绘画(还)不太擅长
但他们可能已经很会“捏角色”了
若能善用电脑内的建模软件/游戏引擎做出好看的人物
进而和其他人物、与世界互动,就有故事发展的可能性
而只要有创作的可能,就有创造经典大作的机会
再者,新科技带来更多互动的可能
传统漫画杂志用读者来函的方式与粉丝互动,早期网络漫画可能有人气投票等等
现在的 Youtuber 可以一边实况,一边与观众互动
在OLG里能提供的互动一样非常多,族繁不及备载
这些体验,并不是传统漫画能提供的
回到主题,各种新模式,会对既有的创作方式产生何种影响
目前还不能论断
但现实面而言,漫画遇到其他媒体形式的竞争,是愈来愈多的
设想一下,如果中阶家庭用PC,就能对手机影片进行后制
做出精致的魔法阵、逼真的爆破
那我们下一个世代的小孩子,还会对二次元动画感兴趣吗?
又或者某个龙裔游戏装了MOD,就能做出エロ漫中90%的Play
那エロ漫的存在会变得怎么样呢?
这个时候,就算日本漫画能占到漫画市场90%的影像力又是如何呢
这是值得思考的地方
或许啦
遥远的未来,漫画会像油画、相声、舞台剧一般
面临新型态的创作作品,如当前的漫画与电影等,的竞争
而日渐“淡出”普罗大众的日常生活,真如原PO所言,走向小众
但这不表示漫画创作会消失
可能是,以一种不同以往的形式新生
例如现在的动画舞台剧化,舞台剧没有因为电讯媒体普及而消失
反而提供爱好者不同于萤幕上的体验与享受
(虽然有点那个,但我必须提一下某新井的ㄋㄟㄋㄟ,因为真的太棒ㄌ~)
也提供表演者(主要是声优)更多展现自己的舞台
如果漫画也走上这条路,说不定漫画会变得更好、更有趣
而大众娱乐的位置,则由更爽(?)的媒体所取代
若真有这样的情况,也算不错吧,至少我觉得蛮好的^^
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-09-24 23:59:00
画漫画门槛低...轻小说表示?
作者: medama ( )   2017-09-25 00:00:00
作者: chuckni (SHOUGUN)   2017-09-25 00:03:00
我知道你想说什么但漫画的门槛是很高的说纸笔就能做的叫小说
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-09-25 00:06:00
要不要你现在拿手边纸跟笔画一篇完整漫画再来说门槛低还有为啥不讨论画技跟剧情?这两个画漫画最重要的要素竟然无视?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-09-25 00:32:00
我觉得 你先标说所有漫画 不要讲日漫 就不会有人跳出来战你毕竟日漫会流行到台湾会知道的 很多都是商业大出版社筛选大量作者后挑出的强者 你这样直接说简单 崇拜作者的人会森气气的
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2017-09-25 03:13:00
挑那种根本不能立足业界的讲干嘛...
作者: howarddddads   2017-09-25 08:20:00
建模有那摸简单就好了..

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