日漫是漫画下的一个子集,所谓“日漫的影响力下降了”
我认为,并不能直接断定是日本漫画的影响力消退
更大的可能性是,“漫画”这个形式的创作对整体社会的文化影响力下降了
虽然会逛C洽的网友,大多是爱好漫画之人(我也是其一)
但说实在话,漫画只是人类创作的众多形式的其中一种;既不伟大也不卑微
而众多的艺术创作方式,彼此间是既竞争又合作的
过去的时代,画漫画门槛低,有纸笔就能画(画技/剧情先不讨论)
制作动画则相对困难;在没有电脑辅助的时代,劳动人手、制作设备
乃至于电视台放送的合约问题,皆所费不赀
因此漫画扮演了文创产业上的一个位置──它可作为其他高成本创作物的蓝本
居于进可攻(变成跨媒体作品),退可守(原有漫画杂志市场)之处
这样的情况持续了很长一段时间,直到最近
PC普及化、光纤/无线网络广泛布署、先进制程带来的运算成本下降
改变了漫画在内的很多事物
像当前的新世代儿童,或许这群人对执笔绘画(还)不太擅长
但他们可能已经很会“捏角色”了
若能善用电脑内的建模软件/游戏引擎做出好看的人物
进而和其他人物、与世界互动,就有故事发展的可能性
而只要有创作的可能,就有创造经典大作的机会
再者,新科技带来更多互动的可能
传统漫画杂志用读者来函的方式与粉丝互动,早期网络漫画可能有人气投票等等
现在的 Youtuber 可以一边实况,一边与观众互动
在OLG里能提供的互动一样非常多,族繁不及备载
这些体验,并不是传统漫画能提供的
回到主题,各种新模式,会对既有的创作方式产生何种影响
目前还不能论断
但现实面而言,漫画遇到其他媒体形式的竞争,是愈来愈多的
设想一下,如果中阶家庭用PC,就能对手机影片进行后制
做出精致的魔法阵、逼真的爆破
那我们下一个世代的小孩子,还会对二次元动画感兴趣吗?
又或者某个龙裔游戏装了MOD,就能做出エロ漫中90%的Play
那エロ漫的存在会变得怎么样呢?
这个时候,就算日本漫画能占到漫画市场90%的影像力又是如何呢
这是值得思考的地方
或许啦
遥远的未来,漫画会像油画、相声、舞台剧一般
面临新型态的创作作品,如当前的漫画与电影等,的竞争
而日渐“淡出”普罗大众的日常生活,真如原PO所言,走向小众
但这不表示漫画创作会消失
可能是,以一种不同以往的形式新生
例如现在的动画舞台剧化,舞台剧没有因为电讯媒体普及而消失
反而提供爱好者不同于萤幕上的体验与享受
(虽然有点那个,但我必须提一下某新井的ㄋㄟㄋㄟ,因为真的太棒ㄌ~)
也提供表演者(主要是声优)更多展现自己的舞台
如果漫画也走上这条路,说不定漫画会变得更好、更有趣
而大众娱乐的位置,则由更爽(?)的媒体所取代
若真有这样的情况,也算不错吧,至少我觉得蛮好的^^