Re: [问题] 《记录的地平线》TRPG规则

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-09-24 23:47:13
试打了一下……
●怪物打好痛!
Rank1的食人草攻击力居然都有25+2D(坦血量66……),
打仇恨最高对象还有仇恨x2的额外直伤,
虽然拿的是规则书附的三人副本,只打四个食人草,
不过差点以为马上就灭团了……
●攻击职也打好痛!
队伍里有一个妖术师,刚好火系攻击打到弱点,
一开始的地图设置就有两只食人草叠在同一格,所以一发就秒了两只,
要不是怪物行动值较高比他先攻击,大概一开始就少两个敌人了……
妖术师在原作本来就是被称为攻击力最高的攻击职之一,不是太意外就是了,
不过以前玩SW2.0,一刀把初级怪濒死是有,一发秒还真的很少见……
●战斗阶段顺序有点复杂啊……
设置阶段每个人轮一次

主动阶段每个人轮一次

移动/次要/主要/瞬间等每个人轮一次

伤害/恢复计算每个人再轮一次
产生仇恨/消除仇恨的动作会影响大部份怪物目标,
所以顺序会很重要,一个仇恨加减被忽略可能就会影响不少,
跑网络团GM要把各阶段的顺序搞清楚,
玩家最好也要把自己的技能行动依照阶段顺序整理好……
“设置阶段,A对B用脉动治疗!怪物不动作!B对A发动武士挑战!C去蹲墙角!
再来主动阶段……”
总觉得带战斗喉咙喊得比别的系统累XD。
●仇恨系统的优缺
优点大概是交给仇恨当基准比较不需要特别思考怪物的行为模式,
以往像SW2.0之类奇幻,需要时常考虑怪物的智商判断来决定攻击对象,
LH大部份可以交给仇恨系统来判定怪物该攻击谁,
也比较免去玩家“被GM针对”的感觉;
当然同时也让GM整玩家的空间稍微变小了w,
而且要一直对玩家的行动计算仇恨增减又是一个麻烦,
像我今天就忘了把妖术师第一发火魔法4点仇恨算上去……
从这点来看,人数太多对GM就变苦差了,
四人左右可能最刚好……
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2017-09-24 23:54:00
SW2.0到7等玩PG一点就能轻松一发秒
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-09-24 23:56:00
一般初创角我们只创Lv.2啦,除非特别说剧情需要较高等级。
作者: Lin2200 (Lin2200*Sachi)   2017-09-25 00:04:00
7等斥候+N等轻战士,再点个1等练体拿猫瞳,再1等游侠战斗特技选武器熟悉A+S还有投掷跟左右开工,武器买四把开膛手小刀,开场7等斥候不烂骰基本上能抢到先制,再加上先发制人,一共两轮*左右开工*开膛小刀能分裂成三刀=12下攻击缺点是玩家和GM会骰判定骰到很烦我之前是有玩长期团有升到7等啦,不过我是玩魔法战士
作者: a1982213 (Hasta la vesta!)   2017-09-25 00:07:00
LH反而攻击职不太有价值……
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2017-09-25 00:16:00
SW2.0之前一路玩到满级,什么妖孽角都出来了,六发无视防御魔弹啦,被打不会扣血的坦啦,一发补25点以上还只要1MP从来没缺过魔的万能贤神神官啦……玩到后来角色太万能了只好重新开团了(远目
作者: your025 (your025)   2017-09-25 00:34:00
LH很惨烈的是纯武器攻击职伤害没比战士职好到哪去
作者: NowakiKai (舰队少女野分君)   2017-09-25 15:50:00
LH的坦补还有适性问题 牧师对应战士 神官对应武斗

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