个人觉得很大原因在于成本问题。
毕竟机人作品主打的就是战斗场景,
这几年的机人战斗场景大多是以3D建模的方式来处理,
只有少数像是钢弹这种资金充足的,才有可能有大量人工,
但是引入3D就又会造成建模上的难度,
为了表现出战斗的重量及流畅感,就必须从分镜及特效上着手,缺一不可。
而且是机人就得有机体设定甚至到世界观设定,
这也是成本或者说是开发上的负担之一,
弄得好是必要的,但市场上会不会接受又是一回事,
就算弄得好,但被剧情或是结局搞砸的也不在少数,
我说的就是那个AZ跟后期被魔剑武力介入的铁血的孤儿。
而要回收这成本又得靠周边商品,像是玩具或是歌曲,
但又不是每个作品像天使龙还有Macross能这样歌曲大卖,
或是像钢弹一样可以两边都赚...
更不用说假设不被市场接受于是都回收不了的状况,
而现在大众口味又不在机人,
说到这里,我想很容易想像一部机人作品制作上的难度及风险吧。
再举个个人喜欢的作品:银河攻机队
在TV版时的几个经典战斗场景,已是常常被提到的优秀表现之一,
到了剧场版时,更是更上一层楼。
https://www.youtube.com/watch?v=FDMvaEpuDcc
https://www.youtube.com/watch?v=ek-V0xQzkwI
这样的表现,却连票房都查不到,我想大概不是太好吧...XD
个人甚至有种感觉,机人作品现在只能在有同好们时才能聊上了。