Re: [闲聊] 机人的时代是不是过去了?

楼主: EYESOFDARKKE   2017-09-23 22:50:31
个人觉得很大原因在于成本问题。
毕竟机人作品主打的就是战斗场景,
这几年的机人战斗场景大多是以3D建模的方式来处理,
只有少数像是钢弹这种资金充足的,才有可能有大量人工,
但是引入3D就又会造成建模上的难度,
为了表现出战斗的重量及流畅感,就必须从分镜及特效上着手,缺一不可。
而且是机人就得有机体设定甚至到世界观设定,
这也是成本或者说是开发上的负担之一,
弄得好是必要的,但市场上会不会接受又是一回事,
就算弄得好,但被剧情或是结局搞砸的也不在少数,
我说的就是那个AZ跟后期被魔剑武力介入的铁血的孤儿。
而要回收这成本又得靠周边商品,像是玩具或是歌曲,
但又不是每个作品像天使龙还有Macross能这样歌曲大卖,
或是像钢弹一样可以两边都赚...
更不用说假设不被市场接受于是都回收不了的状况,
而现在大众口味又不在机人,
说到这里,我想很容易想像一部机人作品制作上的难度及风险吧。
再举个个人喜欢的作品:银河攻机队
在TV版时的几个经典战斗场景,已是常常被提到的优秀表现之一,
到了剧场版时,更是更上一层楼。
https://www.youtube.com/watch?v=FDMvaEpuDcc
https://www.youtube.com/watch?v=ek-V0xQzkwI
这样的表现,却连票房都查不到,我想大概不是太好吧...XD
个人甚至有种感觉,机人作品现在只能在有同好们时才能聊上了。
作者: kitune (狐)   2017-09-23 22:54:00
战斗好看一样没屁用啦 连三圣星都不记得还谈个屁
作者: seiya2000 (风见)   2017-09-23 22:56:00
这部在演什么,版上居然没人讨论?
作者: Seventhsky (7th空)   2017-09-23 22:56:00
所以还是喝茶吃饼好赚啊 机人成本高又难回收
作者: kitune (狐)   2017-09-23 22:57:00
看吧 没几个人知道三圣星 那部扣掉剧情真的什么都强
作者: midd (none)   2017-09-23 22:57:00
是说舰队收藏动画应该不算机人对嘛?
作者: zeyoshi (日阳旭)   2017-09-23 23:04:00
连fag都很难算机人吧
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2017-09-23 23:13:00
乐园追放的机战部分做得很炫炮
作者: killerj466 (jasoso)   2017-09-23 23:18:00
武装机甲类我个人觉得不算机战但是说真的他又能比较省成本地达到类机战的效果(五花十色的炫炮光束,飞弹满天等等)真要说 背后世界观的设定太麻烦了 机战世界观基本上不能随便地说喔我家里摆台钢弹是很合理的 几乎都战争武装机甲类可能还是比较能够RPG的走向
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2017-09-24 00:05:00
不是机攻队吗?
作者: darkbbyy (.....)   2017-09-24 10:44:00
三圣星是在骗没看过的人吧 XD 开高走低 低到深不见底看完第一集就可以弃了
作者: Chami19 (Way'h)   2017-09-24 11:05:00
还是有不是战争背景的机战作品啦,像是掏棒。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com