看了一些异世界,穿越,转生的作品
总有一些内心的想法慢慢汇整
因此打了一篇杂谈,谈谈感想,问题,以及后续的启发等等
因为这是所有作品一起讲,所以一定会牵涉到剧透
也很列出哪些作品剧透到哪些程度,也请各位多多包涵啦
一、作品模式
这类的作品大部分一种既定的模式
原始环境的脱离 + 固有特点发挥(摆脱) = 新世界重新开始
+ 得到异世界特殊能力
原始环境的脱离,也就是前往异世界,穿越,转生等作品启动的关键
方法像是被车撞,被杀掉,自杀,空难,中了乐透,被召唤,等等
反正就是要用各种方法,离开主角原始的环境
为什么呢?我认为最重要的一点要让原始世界的固有技能在新世界中大展神威
因为通常,在原始世界中的主角,大部分都是不得志,不顺利,
或者过著平凡人生的普通人
就算在原本世界已经很厉害了,到了新的世界中却又有了不同的发挥
比如说‘理想的小白脸生活’与‘中了乐透就要去异世界’原本都是普通的上班族
‘在异世界当起律师’本身是个多次考不上律师的人
‘邪龙转生’是个青年被撞死
‘贤者之孙’,‘自称贤者弟子的贤者’,‘人高中生们即便在异世界也能从容生存’
则是原本就很厉害了,不过有了重开机的机会更能发挥
到了新的世界中,能够把过去的坏习惯,坏处境,坏人生摆脱
进而把过去的好想法,好技能,好特点好好使用
最核心的概念,就是能够有“重新开始”的机会
或许这就是为何该类作品能够薪火相传永不退流行的原因
因为我们人生总有后悔的事,虽然依旧大步有自信的向前走
但总是有想回到某个时刻的遗憾与念头
而这类作品正好满足了我们心里的愿望。
二、作品的特色
作品最重要的特色,我认为就是“开挂”
也就是让原始的技能在异世界中大展神威
对于异世界来说,这技能从来没有出现,就像是外挂一样
而这也是区隔“异世界”的最主要特色
最主要的手法我认为有几种
1. 主角的原始技能彻底发挥(异世界另有设定与特色)
例如:‘公爵千金的爱好’,原本从事记帐师。到了异世界建立了公会
‘妖精狩猎者’,原本世界的一行人到了异世界用固守技能扒衣
这类也是最常见的手段,不过要注意,这边并没有任何“贬低”异世界的概念出现
就是两者完全不同设定的世界,可能原始世界是科技的,而异世界是魔法的。
为何要提出这点,因为有一类的作品是相法的。
2. 主角原始技能强化(另具有贬低异世界的概念)
这类作品特点在于,异世界可能具有跟主角原本世界相同的技能,环境
然而相较原本世界,异世界的水平,发展低落,因此显得主角的厉害
像是
‘异世界食堂’,‘异世界开咖啡店’等
本来在两个世界中,都有料理,然而却营造出穿越到异世界的主角
做出的极端美味,仿佛异世界都没有吃过如此美味料理的原始人一样
比较特殊的是‘终焉的后宫’
其实不太算是穿越或者异世界的作品,比较类似‘转生’
经过五年睡眠的主角苏醒后却是男人只剩下个位数的世界
因此主角身为男性的特点反倒有了完美的发挥...
3. 得到原本世界没有的新能力
作品主角在原始世界并没有特殊能力,然而到了新世界却得到新的技能
最常见的就是魔法或者其他魔幻的能力,却出现了惊人的表现
如‘打了三百年的史莱姆’,‘我不是说了能力要平均值么’
并没有发挥原本世界的能力,却在异世界得到逆天的能力
‘转生成史莱姆这回事’主角变成史莱姆,却靠着吞噬能力慢慢壮大自己
4. 固有技能加新世界技能
也就是综合第1跟第3的。主角在原本世界已有的技能
在异世界得到新的能力,两者相互搭配进行。
既可以提升主角原有世界的价值,又可以在全新的地方有如梦想般的发挥
我认为也是穿越作品最喜欢使用的类型
好比说
‘转生到异世界的军武宅’,原本世界没办法能够这么威
但是到了异世界,使用异世界特有的魔法,把枪做了出来
‘金黄文字使’,把原本世界的文字变成了文字魔法。
5. 自体世界转生
并没有穿越道其他世界去,依旧留在原本世界
可是人生却因为各种因素重新开始了,不过却依旧保有之前的记忆与能力
如‘石井馆长变妹了’原本格斗的老头变成了女高中生
‘我是村民 有意见?’被伙伴背叛杀掉,却重新开始,连时间都回溯
‘失格纹的最强贤者’,不满意自己的徽章,重新来过
三、作品的好与坏
其实我认为,异世界穿越或者转生的作品只是一种创作的形式
就像是奇幻或者校园类型一样。
太多人使用这类题材,必定出现老耿,套路等问题,这在其他类型作品也很常见。
要做出好的作品其实也不难,只要避开所有不好的地方就行了
因此接下来我会提出看到目前我认为该类作品所遇到不好的问题
1. 过份开挂,过份意淫
这是穿越作品最容易碰到,也是最大的问题。
毕竟来自于异世界,本来就是具有独特的能力,再加上重头开始,不一样人生的初衷
所以自然而然容易把主角塑造的过份强大;从开挂变成了bug的存在
合理的异世界作品,应该要融合当地的设定,能力,条件等因素
给予主角合理的发展与限制。最大的关键就是要有限制。
比如说之前提过的‘转生到异世界的军武宅’虽然主角做出枪,比起其他人用刀用弓箭
来说应该是碾压。不过事实上没有
一来是有些怪物的皮很厚,子弹打不穿
二来是枪的后作力等等因素,导致主角打个哥布林也是非常辛苦
不过主角光靠记忆就把几百个零件的AK47做出来倒是无法合理解释的外挂
另外一部火红的作品‘RE:从零开始的异世界’就一刚开始的设定来说
主角虽然也是有不断死亡回归的外挂能力,可是并没有因此爽碾
反而必须经过不断的堆尸体才能摸索前进的道路。
这就是有所限制,让主角的能力不会过度膨胀变成单纯意淫的爽做
接下来要提的‘贤者之孙’恐怕就是一个烂作品的集大成
首先是过份且持续使用了“对比法”来呈现主角的外挂能力
好比说“需要一个精锐师团才能压制的猛兽,主角一个人就击退,还说这没很难呀”
用一次还好,但是剧情不断的出现类似的描述,就显得非常的自我膨胀
2. 异性倒贴,老套剧情
异性(尤其是女性)倒贴的问题在这种穿越作品也是泛滥与老套
最常见的情况就是用外挂的能力帮助了异性,然后异性就像是“没有灵魂的充气娃娃”
一样只对主角死心塌地。
然而好的作品,不会让异性那么单纯就对主角沈迷
比如说‘盾之勇者成名记’,男主角个性之阴暗,对人之不信任到一种
偏执的地步。因此女主角的出现并不是单纯只是倒贴,制造剧情上的福利
还有主角的救赎等等。就是对于人物有更深刻的刻化,增加剧情的丰富度
老套的剧情设定。例如冒险者,公会制度,组队打地下城等等
基本上都快变成既定的套路了
只要是勇者作品就一定要出现王国召唤,冒险者作品就一定要出现公会组织..
缺乏其他作者自创或者改良的制度,或者玩法
在‘加速世界’中,一样有军团的概念,类似冒险家的公会
然而却又能跟剧情设定上有9位最高等级的玩家,彼此间的战斗相结合
虽然一样出在老套的剧情,作者一样能有新的变化。
3. 文化优越,技术优越感
这种表现类似开挂,不过并不是把主角们变成逆天强
而是把异世界的人们变成较为低等,次级,不了解现代文化的原始人
因而展现主角们的厉害。
比如说‘在异世界开咖啡厅了’明明异世界的工具都,食材也有
味觉也正常,至少跟主角原本世界的喜好也一样
可是却还是把异世界的人却还是把食物弄得很难吃,不知道进步,用以彰显主角威能
而改正的方式跟第一点一样,就是必须有所限制
‘光剑星传’的主角持有的枪,在那个星球是被描述成拯救世界勇者所持有的
光剑,但主角一样被限制了(只有三发),原本世界的科技再逆天在这里一样没有
太大用处。整部作品还是必须要普通剑应战
4. 异世界设定描述薄弱,过于牵强
这一点跟第二点俗套剧情类似。也就是作者在建构整个异世界时没什么用心
一来是直接套用许多作品都在使用的世界观。或者是设定好的世界与主角格格不入
无法有效配合。
像是‘异世界和智能手机在一起’看似很奇特,但整个世界根本就只是套用
经典的冒险者世界设定,还是有剑有魔法,而且主角还开挂的所有属性魔法都能用
那还需要什么智慧型手机呀,当个普通勇者碾压世界不就好了。
另外还有一部‘神医嫡女’主角可以直接穿越回去原本世界的药店拿药
而且药店还会自动补满,这种设定根本就胡来。
以上就是异世界作品中,我认为容易出现的缺点
其他像是剧情薄弱,人物刻化失败等在其他类型作品也常出现
就不一一列出讨论了。
四、作品发展性
如果作品乘载的是读者的渴望,一种无法达成的妄想
那么这类作品不用担心没有市场的一天。
然而我认为如果该类作品只想着卖肉,卖外挂,卖给读者意淫的空间
那么也会牵连到其他好的异世界作品。
就像是现在,我认为已经属于过度泛滥的情况了
虽然作品多也不是坏事,但比起吃工厂量产的罐头食品
我想读者们更愿意追求精致且用心的主厨创造的独门料理。
如何弄出新玩意,新花样,在作品中传达出新的意涵
增加内容的深度广度,或许是需要花时间且认真经营的
而这点也不限于异世界的作品,任何作品都是如此
五、结语
会喜欢异世界作品,这种重新来过的世界我认为是每个人的天性
就像是每个人都会后悔之前没做或者做过的事情
都会梦想着如果有一天张开眼睛,来到一个可以彻底发挥的全新世界
还有漂亮妹子,帅气王子陪伴的世界该有多好
但其实我们每一天都在穿越异世界,都在转生
就在眼睛睁开的那一刻,一天开始的一瞬间
大家都从“过去”这个原本的世界“今天”这个异世界中了
每天都能从头来过,就看有没有注意到而已。
我认为异世界类的作品,依旧有其他可以讨论的议题
本篇所列出的作品,探讨的项目,相信只是冰山一角
也希望各位板友能够多多补充指教